探讨游戏系统策划的自我修养

发布时间:2024-06-29 18:40:16 浏览量:210次

关于系统策划的自我修养,总结为三部分:

积累:涉及游戏、书影音的灵感库。

设计:包括体验设计能力和系统构建能力。

执行:利用方法论指导,运用积累实现设计目的。

执行是贯穿策划生涯的核心,哪怕身份提升,执行仍是关键。

具体方法:通过丰富阅历建立联系,灵感来源于游戏和书影音。

策划精髓在于如何将想法落地为游戏设计,执行至关重要。

设计核心:体验设计和系统构建能力。

系统构建:从小功能到完整游戏系统,全局思维至关重要。

游戏设计挑战在于好的系统循环和系统间耦合。

体验设计能力:为特定体验提供有效方法。

游戏设计努力融合系统、数值等各部分,共同呈现玩家完整体验。

好体验:良好系统循环是基础,体验设计是加分项。

执行:包括设计执行,沟通,以及跟进。

沟通力和执行力是核心竞争力。

解决问题:通过对游戏本质理解,将创意转化为优秀游戏设计。

参考:

推荐阅读《游戏设计进阶:种系统方法》

设计心理学

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