发布时间:2024-06-29 18:40:16 浏览量:235次
关于系统策划的自我修养,总结为三部分:
积累:涉及游戏、书影音的灵感库。
设计:包括体验设计能力和系统构建能力。
执行:利用方法论指导,运用积累实现设计目的。
执行是贯穿策划生涯的核心,哪怕身份提升,执行仍是关键。
具体方法:通过丰富阅历建立联系,灵感来源于游戏和书影音。
策划精髓在于如何将想法落地为游戏设计,执行至关重要。
设计核心:体验设计和系统构建能力。
系统构建:从小功能到完整游戏系统,全局思维至关重要。
游戏设计挑战在于好的系统循环和系统间耦合。
体验设计能力:为特定体验提供有效方法。
游戏设计努力融合系统、数值等各部分,共同呈现玩家完整体验。
好体验:良好系统循环是基础,体验设计是加分项。
执行:包括设计执行,沟通,以及跟进。
沟通力和执行力是核心竞争力。
解决问题:通过对游戏本质理解,将创意转化为优秀游戏设计。
参考:
推荐阅读《游戏设计进阶:种系统方法》
设计心理学
写给大家看的设计书
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