发布时间:2024-07-04 19:24:37 浏览量:319次
一、为何要设计游戏剧情?
1.差异化
当前游戏市场同质化严重,微创新不足以制造差异,游戏剧情能提高产品差异化。
2.情感体验
大部分游戏作品只提供单一成就感,而剧情可以带来更多情感体验。
3.统一认知感
通过故事解释游戏功能、设定,降低认知割裂感,维持玩家心流体验。
4.文化层面
好的故事能塑造文化氛围,对玩家起引导作用。
二、游戏叙事方向
线性固定剧情脚本常见,3A大作采用时间轴线性叙事方式。另一方向是互动叙事,玩家决定故事走向,尽管技术难以实现完全自主故事。
如果互动性是游戏核心,固定情节会让玩家远离核心体验。
三、具体叙事手段
1.无互动文本框
游戏任务系统常见,但玩家耐心有限,近年文本内容压缩自动化以缓解玩家不耐烦。
2.对话树
AVG、RPG常见机制,角色交互分支对话,玩家理解消化更容易。
3.漫画
直观比文本讲述好,玩家掌控浏览速度,形式适合移动端。
4.动画演出
动画形式受欢迎,分为事先准备影片和实时渲染,前者更受欢迎。
四、相关内容
游戏设计涉及游戏研究和叙事研究,N派和L派观点交锋,但游戏往往偏向L派作品。国内游戏研究以机制和体验为主,文案发展势头良好。
不过最近游戏行业变化明显,游戏机制瓶颈,厂商寻求突破口,提升品牌价值。
文案辛苦了这么久,也该迎来新机遇了吧。
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