发布时间:2024-07-05 13:34:39 浏览量:168次
在很多游戏公司,制作人即主策划,需要承担许多重要的责任。接下来,我将分享我在游戏行业的经历,希望能为同行提供一些启发。
自2015年以来,我进行了2次创业,承担了项目决策的责任。这需要制作人对市场和自身有清晰的认识。你需要了解市场上哪些产品表现出色,他们的成功原因是什么,以及为什么你要选择这个方向。同时,你必须清楚地知道自己的优势在哪里,以及你成功的把握有多大。
2015年,我们决定开发一款中重度卡牌游戏。当时,H5市场还处于探索阶段,我们看到市场上最优秀的H5游戏是《围住神经猫》和《愚公移山》等轻量级小休闲游戏。基于卡牌游戏的强大盈利能力和市场成熟度,我们决定开发这类游戏。在确定游戏类型后,我们选择了武侠题材,因为它受众广泛且我个人对此颇感兴趣。借鉴了成功游戏《大掌门》的题材和类型,我们确立了项目的基调,通过完善的数值体验使游戏取得成功。
这款卡牌游戏历时3个月开发,上线后迅速成为当年最热门的H5游戏。成功的关键在于我们优化了数值体验。之后,在2018年,经历了一次车祸后,我再次创业,开发了一款独具特色的三国游戏,引起了玩家的好评。
这款三国游戏具有创新突破,采用了独特的玩法,在市场上独树一帜。我们将SLG玩法与RPG相结合,取得了巨大成功。然而,由于技术与运营方面的问题,最终项目失败收场。
在游戏行业中,制作人需要关注市场动态,快速准确地分析竞品的优劣势,明确自身项目定位,利用专长吸引玩家。为了说服老板,制作人需要正确分析市场,清晰介绍项目特点,并带领老板对游戏场景产生共鸣,让其沉浸其中,从而成功立项。
一旦项目立项,如何进一步操作?在项目立项阶段,制作人需要全面思考游戏内容,规划各版本的具体内容,随着项目进展和市场情况进行适时调整,以确保开发高效,避免重复劳动。
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