探讨游戏设计:即时制与回合制对比 | 游戏设计原理揭秘

发布时间:2024-07-08 20:14:25 浏览量:194次

游戏设计:即时制VS回合制,你更喜欢哪种玩法?

在游戏设计中,即时制和回合制各有特点:

  • 即时制:感官上连续,需要快速反应,操作简单
  • 回合制:感官离散,思考时间充裕,操作多人复杂

不同类型的游戏选择不同设计原理,比如格斗游戏适合即时制,而战略模拟更适合回合制。

回合制游戏《文明》

最经典的“回合制”游戏《文明》

对于RPG游戏来说,即时制更容易产生代入感,而回合制可以展现深度策略乐趣。

《神界原罪》中战斗关卡

《神界原罪》中将关卡与战斗结合得很好

游戏设计并非高下之分,只有适合与否。

自动寻路功能:方便还是垃圾?

自动寻路功能使玩家关注任务目标,但也导致游戏内容单调,空洞。开放世界游戏更受影响。

自动寻路的游戏

好的关卡设计应该引导玩家探索,而自动寻路会掩盖设计缺陷,使游戏体验降低。

《巫师3》任务的路途

追求真实感:游戏设计的关键

游戏中的真实感

游戏的真实感并非与现实世界一致,而是要符合游戏内部逻辑,保持自洽性,提升玩家体验。

著名游戏《沙漠巴士》

让游戏的每一个细节都符合虚构世界的逻辑,让玩家体会到游戏设计者创造的这个世界的独特魅力。

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