发布时间:2024-07-08 20:14:25 浏览量:194次
在游戏设计中,即时制和回合制各有特点:
不同类型的游戏选择不同设计原理,比如格斗游戏适合即时制,而战略模拟更适合回合制。
最经典的“回合制”游戏《文明》
对于RPG游戏来说,即时制更容易产生代入感,而回合制可以展现深度策略乐趣。
《神界原罪》中将关卡与战斗结合得很好
游戏设计并非高下之分,只有适合与否。
自动寻路功能使玩家关注任务目标,但也导致游戏内容单调,空洞。开放世界游戏更受影响。
好的关卡设计应该引导玩家探索,而自动寻路会掩盖设计缺陷,使游戏体验降低。
游戏的真实感并非与现实世界一致,而是要符合游戏内部逻辑,保持自洽性,提升玩家体验。
让游戏的每一个细节都符合虚构世界的逻辑,让玩家体会到游戏设计者创造的这个世界的独特魅力。
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