轻松学画像素场景:制作横板游戏设计攻略

发布时间:2024-07-12 10:35:59 浏览量:216次

教你画像素画原创教程

游戏场景在游戏设计中扮演着重要角色,Tile是游戏场景的基石。

场景设计哪先:

在创作游戏场景时,首先有了场景概念,场景包含远景、中景、近景等元素。搭配素材,打造草图,制作高保真场景图后,最终拆解出Tile,将其导入场景编辑器完成关卡设计。

美术通常会创建一个示范关卡,让策划了解Tile的用法,从而让策划后续可以搭建关卡。有专职场景美术时,策划会将各个关卡需求制定文档,由美术团队负责搭建。

远景、中景、近景设计:

学习横板游戏场景设计是个不错的开始。横板游戏场景相对简单,但要想创作出优秀的横板游戏仍有挑战。

以超级马里奥为例,第一关中远景有蓝天白云、远山;中景包括灌木;近景涵盖地面、砖块、问号、水管等交互元素。

远景、中景、近景设计:

通过远景、中景、近景的设计方法,使得场景构建更为简单。游戏场景中的Tile元素简单而重要,利用这些元素的不同排列组合,打造出丰富多样的场景,增加旗子和城堡等元素,场景变得更加生动。

合金弹头案例:

合金弹头也是横板游戏,场景可以更写实。即便如此,从海浪与沙滩交界处也能看到Tile的形状。远景是层叠树林,中景包括铁丝网、木桩、木板,近景是地面。

场景绘制步骤:

设计场景时,可以先不考虑Tile,力求绘制出最佳效果。绘制场景后再分解成Tile。

首先勾勒整体形状。

接着绘制近景地面。

然后添加中景元素。

最后绘制远景图案。

将角色放入场景看效果。

完成作业:

尝试设计绘制含有远景、中景、近景的场景,并将角色融入其中。

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