发布时间:2024-07-12 20:56:35 浏览量:244次
关于作品类型,“英雄血战”与“英雄联盟”MOBA游戏地图案和“全民枪战”与“穿越火线”FPS地图案中都有被告提出游戏地图是地图作品,均未获法院支持。
“游戏地图”是不是地图作品
MOBA游戏地图案中,被告方认为MOBA类游戏地图不属于承担“架构世界观”的叙事功能的游戏地图,其所具有的“指路和标识位置”功能主要是供玩家了解地图的结构和地图内部信息,独创性空间小。
被诉游戏开发商进一步指出,前述功能是图形作品的“共性特征”,法院不能以此直接判定涉案游戏地图缩略图属于示意图作品:
该被告进一步提出MOBA类游戏地图缩略图构成地图作品:
“MOBA类游戏缩略图本身反映的是线路走向以及各个元素之间相对位置的空间分布,是依据一定比例对游戏场景图中重要元素的概括与抽象,本身是对客观存在的地理现象的反映,构成地图作品。”
二审法院明确游戏地图不属于地图作品,提出:
这一认定与“全民枪战”案判决观点一致,该案法院认为“游戏地图”、“游戏场景地图”、“游戏平面缩略图”都是行业内的通俗称谓,所称的“地图”不等同于日常生活经验或地理学概念上的“地图”,也不指代著作权法规定的“地图作品”。
创作空间与独创性
作品类型不同、独创性判断标准也有所不同,无论是否认同涉案游戏地图缩略图构成示意图作品,各被告均认为其创作空间窄,排除公有领域信息及在先作品设计后也不具有独创性,不认同原判认定。
被告认为对MOBA游戏地图独创性的认定不宜采用过宽的标准:
被告上诉时提出原判在“独创性判断”的方法选择、标准适用上存在错误,不恰当地降低了独创性审查标准:
被告还提出原判没有正确地排除在先设计,导致对《英雄联盟》涉案游戏地图缩略图、场景地图的独创性作出错误判定:
不过二审法院没有采纳被告方的上述意见。
“美术表皮”
相比原判,二审法院在判定涉案游戏场景地图属于美术作品的基础上,进一步明确了场景地图的保护范围——“主要限定于美术表皮”。
本案判决书未对“美术表皮”进行定义,可以结合“全民枪战”与“穿越火线”FPS地图案来理解:
“……射击类游戏地图开发过程分为若干阶段,包括主题创意策划、平面设计图、3D建模、美术效果完善等阶段。其中,美术效果相当于游戏地图的“皮肤”,可以根据游戏场景风格任意替换,而前几个阶段相当于为游戏地图搭建起“骨架”与“血肉”。”
“……对于fps游戏而言,游戏地图设计精巧与否主要取决于游戏场景地图“白盒”这一层面的具体设计,即处于美术表皮之下的空间布局结构才是游戏场景地图的核心表达。”
回到本案,二审法院虽然支持原判对涉案游戏地图缩略图、场景地图作品类型与独创性的认定,但对原判认定的“1幅缩略图、5幅场景地图构成实质性相似”持相反意见,下篇看。
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