发布时间:2024-07-18 15:26:44 浏览量:237次
本章将带你了解如何通过Physics让游戏对象动起来,学习动画制作方法以及场景跳转等内容。
这款游戏的故事是:一个可爱的小猫在场景的云朵上来回跳跃,最终到达旗帜处,完成挑战。通关后,点击屏幕即可再次开始游戏。
在游戏中,小猫跳到云朵上时,画面会向上滚动,同时,借助手机的倾斜,玩家可以控制小猫左右移动,点击屏幕让小猫跳跃。
1.列出画面上的所有对象
如下图所示:

背景 通关背景 小猫 小猫动画 云朵 旗帜
2.确定游戏对象的控制器脚本
动态对象:小猫
控制器脚本:角色控制器
3.确定游戏对象的生成器脚本
本游戏中云朵是静态的,无需生成器脚本。
4.确定更新UI的调度器脚本
当游戏结束时,跳转到通关场景的调度器脚本。
5.游戏的编写流程
我们将使用Physics和Mecanim功能,这将减少脚本编写的工作量,但游戏开发方法保持不变。
角色控制器:手机倾斜控制小猫移动,点击屏幕实现跳跃。
场景跳转调度器:完成目标后,自动跳转到通关场景,再次点击屏幕返回游戏场景。
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