发布时间:2024-07-19 16:02:54 浏览量:213次
目前来说,国内的建模软件还是以3D Max为主流,国外的话,影视行业更倾向于使用Maya,而游戏行业则广泛使用3D Max和Zbrush。
下面来介绍一下:
3ds Max:游戏市场上最主流的3D建模软件,具有丰富的可视化设计特点,可以帮助设计专业人员、游戏开发人员和艺术家提高生产效率。
Autodesk Maya:被广泛用于电影、电视、广告等数位特效创作,是世界上最出色的三维动画制作软件之一。
Zbrush:数字雕刻软件,让艺术家可以自由地雕刻,发挥想象力和创意,广泛应用于雕刻高模。
配合建模使用的辅助软件
Xnormal:用于烘托normal map、ao等;
Topogun:retopo工具,用于拓扑;
Headus UV layout:专门展UV的软件;
Marvelous Designer:服装设计与模拟软件,多用于游戏角色的衣服物理生成。
想学习游戏建模?想了解次世代游戏建模流程?快来了解吧!
分享次世代游戏建模的一个整体流程:
1.使用Max或者maya建立低模的大体形态;
2.用Zbrush雕细节;
3.减面导出obj,在Maya中拓扑一个低模;
4.在Maya或者Max中分uv;
5.烘焙法线贴图和ao贴图;
6.用PS制作ID图;
7.将obj和贴图导入Substance Painter制作材质和颜色图;
8.结束流程,渲染查看效果。
作为从事3D游戏建模多年的老司机,掌握很多技巧和方法,各种软件教程。
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