发布时间:2024-07-28 11:03:32 浏览量:172次
平面设计师在工作中有时需要用到3D软件,学习3D设计对于他们来说可能有些不同寻常。本文整理了学习3D设计的基本建模知识,及学习3D技术时常见的困难,供大家参考学习。
对于平面设计师而言,学习3D软件与学习其他平面软件有所不同。若仅凭自行搜索在线免费教程进行学习,可能会遇到各种专业术语、概念和零碎知识,局限于完成设计方案而难以转化为有效经验。
以下是学习3D设计的基本知识和常见坑:
一个通用的3D设计流程大致为:
建模-动画设置-环境设计-展UV-材质设置-灯光设置-渲染设置-渲染结果
常见的两种建模方式包括「曲面建模」和「多边形建模」。前者适用于设计工业产品,如快速切割各种形状;后者适用于雕刻细节,如人物或动物。
在3D建模中,常见的概念如「矢量」和「位图」,可将「曲面建模」对应「矢量」,「多边形建模」对应「位图」。
进一步了解曲面建模和多边形建模,可将前者想象成由路径构成的横截面,后者像手工纸模。
在实际操作中,曲面建模更光滑无瑕疵,而多边形建模则可能因像素过低导致网格出现各种形状。
多边形建模中,常见的坑包括「细分曲面」,即提高像素概念,但虚拟细分仅有光滑效果,无法真正塑造形体。
曲面建模流程更加关注路径呈现结果和数值化编辑操作,而软件本身的计算逻辑则可能成为新手的困扰。
以上是新入门设计师学习建模时可能遇到的问题,希望能对大家有所帮助。
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