3D建模你可以这样,绕开弯路直捣黄龙,看过都收藏

发布时间:2024-08-07 15:11:05 浏览量:231次

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一、探秘多边形建模

多边形建模,简称Polygon建模,是当前最流行的三维软件建模方法之一。通过增减点、线、面或调整它们的位置,来打造所需的模型,这就是多边形建模!

多边形建模是一种常见的建模方式。将物体转换为可编辑的多边形对象,然后通过编辑和修改该对象的各种子对象来进行建模过程。

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二、多边形的定义

1. 多边形是由多条边围成的闭合路径形成的一个面。

2. 顶点Vertex:线段的端点,是构成多边形的基本元素。

3. 边Edge:连接两个多边形顶点的直线段。

4. 面Face:由多边形的边围成的一块面。建模原则,尽量使用三角面或四边面。

5. 法线Normal:表示面的方向。法线朝外是正面,反之为背面。均匀和分散的顶点法线,能够控制多边形的平滑外观。

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三、多边形建模层级命令

快捷键:1(点),2(线),3(边界),4(多边形),5(元素)

1. 点层级

2. 边层级

3. 多边形层级

4. 编辑几何体层级

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