发布时间:2024-08-11 12:52:07 浏览量:191次
如果你做了很长时间的游戏策划,可能会发现一个很熟悉的现象:没有人会阅读你写的项目文档。
在此前的一个演讲中,资深游戏策划Liz England给出了她的解决方案。她强调,要写一份可执行的游戏开发文档,才能真正帮助游戏研发团队。
根据Liz的经验,要做一个让同事们能够行动起来的游戏研发文档。首先,要明确文档的受众是谁,不同人群需要不同形式的文档,简洁直接展现关键信息才能引起他们的注意并行动。
游戏文档的目的是让人动起来,而不仅仅是阅读。针对不同部门和角色的需求,文档形式应灵活多样,以便传达最关键的信息。要考虑受众喜好的可视化程度,制作更小、更精准的文档。
游戏文档的更新需要关注实际需求,如果文档达到目标就不需要频繁更新。有时候,游戏本身就是最好的文档,通过实际游玩体验,可以更好地理解和反馈游戏内容。
除了考虑团队规模和结构,文档制作时也要灵活应对团队不同需求,制定可执行性强的文档形式,帮助团队更高效地开展游戏研发工作。
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