发布时间:2024-08-22 16:17:01 浏览量:183次
VRDC2016
Noah Falstein, 如今担任谷歌首席游戏设计师,擅长在各类平台上开发VR游戏,包括谷歌纸盒眼镜和Daydream View等移动VR头显。
昨日,Falstein亲临VRDC2016现场,发表了以“VR设计经验教训”为主题的演讲。他分享了在LucasArts公司工作期间的经历。
回顾自己的游戏开发生涯,Falstein发现在早期取得了最大进步。80年代在LucasArts公司与电影人乔治·卢卡斯共事的经历让他受益匪浅。他强调必须了解推动和阻碍新媒介前进的因素。
Falstein讲述了“虚拟现实”这一概念,指出人类文化中的分享和沉浸是发展的基础,而演讲正是最初的“虚拟现实”。
此外,Falstein分享了VR设计与传统设计的七个区别:
Noah Falstein
视觉效果
要让游戏画面尽可能真实,以免玩家感到不适。关注细节,确保物体纹理清晰,虚拟世界的距离感真实。
存在感
无需费力解释新技术,人们会自然接受。
目光
目光交互可以改变体验,游戏中的目光设计同样重要。
沉浸感
声音视角可以提高沉浸感,背后传来的声音会让玩家更加惊讶。
界面
设计简单控制界面,让操作更便捷。
注意力
360度观看世界会让注意力分散,设计者应引导玩家关注特定物体,而不是强迫。
试验
需探索不同方法,了解神经学原理,以更好地设计游戏界面。
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