发布时间:2023-12-11 10:46:51 浏览量:240次
大家好,我是小匠。今天给大家简单介绍下最近大火的永劫无间的特效设置以及优化设置。
游戏特效说明
《永劫无间》为游戏提供了多种画质设定,包括模型精度、曲面细分、特效品质、贴图质量、阴影质量、体积光/体积云质量以及环境光、抗锯齿以及后期处理等特效,可供选择的设置还是相当多的,不过其中有许多特效对于游戏画面的改变并不是很明显。
假如你使用的是NVIDIA的GeForce RTX显卡,那么《永劫无间》也为全面支持NVIDIA DLSS以及Reflex两个技术,而在抗锯齿上,《永劫无间》也准备了TAA以及MSAA两个抗锯齿算法。
我们先来看一下游戏的总体特效,在开启全局特效的场景下,极高特效与极低特效之间差距甚远,主要是在地面环境上,极低特效光秃秃一片,几乎所有的草地都被掩盖,展现出荒凉的局面,而从中等特效开始,就与极高特效相差不大。如果说你采用的是一块GeForce GTX 900系的显卡,那么建议打开中等特效以获得较为流畅的游戏体验。
在这些游戏特效中,阴影对于游戏画面的影响还是比较大的,例如在上面三张不同特效的对比中可以明显看到,极低阴影下的树叶糊成一团,而在中等阴影下,略微可以看出树叶的阴影,但并不明显,而在打开极高阴影的特效下,树叶在阳光下的投影清晰可见。
而游戏的空间反射特效也十分地显著,主要是在水面倒映出岸边的环境,上面这两张图就可以很明显地看出区别。不过如果你是在陆地的话,那么空间反射特效就没有那么明显。
在全局特效中,建模是影响游戏细节的另外一个特效,通过上述三个特效的区别,可以很明显发现其中的区别,例如在极低的建模特效中,类似于草地的特效就消失殆尽,不过中等建模与高建模之间相差不大,肉眼很难看出其中的区别。
作为支持DLSS 2.1的游戏,《永劫无间》对于DLSS的支持相当地完善,甚至可以说超乎想象,通过不同DLSS模式的对比,我们发现不同模式下的游戏画面相差不大,除了在超级性能之下略有模糊之外,其他模式下几乎看不出区别,但是游戏的帧率却天差地别。
我们也将DLSS和TAA以及SMAA两个传统抗锯齿进行对比,三者画面没有太大的不同。不过在帧率上,采用DLSS 抗锯齿与TAA以及SMAA就有比较大的区别。
通过测试我们发现,传统的抗锯齿对于游戏性能有一定的下降,幅度大约在5-10%左右,GeForce RTX 3070显卡在4K分辨率下刚刚满足60帧的速率,不过我们采用DLSS技术之后,游戏帧率提升十分地明显,在质量模式下性能提升幅度大约在20%。
在2K分辨率下,可以看到基于DLSS超级性能模式下的游戏帧率超过144帧,达到了151帧,对于采用高刷新率显示器的玩家来说便可以获得更加流畅的游戏体验。考虑到DLSS在画面上与传统抗锯齿区别不大,因此玩家可以根据自己的实际情况去开启不同程度的DLSS。
而作为一些不支持DLSS功能的老显卡系列,比如GTX 1650作为入门级的GTX 16系列显卡,在《永劫无间》游戏显卡测试中差点拿到了个位数的帧数成绩表现,而另一方面,根据 大数据,GTX 1650这一类显卡又是目前使用人数最多的显卡。所以接下来,小匠就要想办法让"大多数人"都能流畅游戏《永劫无间》。
针对GTX 1650显卡的优化还是要以之前RTX 3070显卡的优化方案作为基础,首先摒弃那些毫无卵用而且对游戏帧数影响明显的特效,只不过我们现在也没有了DLSS技术的支持,在没有棋盘格渲染这种能在不降低画质特效前提下大幅提升帧数的技术支持之前,我们只能选择牺牲画质来换取更高的游戏帧数。
接下来我们主要动刀的选项就是:
模型精度的选项说明是:调高此设置让物体更精细,但会降低性能。而事实上,这是所有游戏画质设定选项中对玩家视觉体验影响最大的设定选项。
模型精度高
模型精度极低
可以说整个《永劫无间》的场景细节都是由这一个选项来控制的,不过有趣的是,即便是对游戏画面有着改天换地效果,单纯降低这一选项的等级,几乎不会带来明显的帧数提升,不免让人觉得有些讽刺:充当门面的体积云质量无法提升玩家的游戏体验却占用大量显卡性能资源,而实打实的模型精度却用极少的显卡性能资源给玩家提供肉眼可见的游戏视觉体验升级。
模型精度高(GTX 1650/RTX 3060优化/1080P/游戏帧数57FPS)
模型精度低(GTX 1650/RTX 3060优化/1080P/游戏帧数63FPS)
不过在应用了之前RTX 3060的优化方案之后,游戏帧数有了巨大提升,直接从10FPS提升到了57FPS——由此可见体积云质量等几个画质设定选项是多么浪费显卡性能。
随着模型精度等级的降低,游戏帧数再次出现了提升,在低等级时已经可以达到63FPS,而在极低等级下游戏帧数突破了70FPS。所以建议显卡不是很高端的朋友尽量在游戏时关闭体积云这一类耗费大量资源但是基本不对画面造成影响的选项。
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