发布时间:2023-12-25 10:59:28 浏览量:396次
大家好,上一节课创建了角色动画还有玩家蓝图。这节课继续来看一下玩家蓝图,这个玩家蓝图跟2D的是有多了一个动画管理组件,后续实现它的站立动画切换的时候会找到,暂时先不讲。
·这时候在这里找到玩家精灵源,然后把动画序列换下,发现动画序列有点大,怎么办?把缩放锁定改成0.4,大小就差不多了。
·再找到胶囊体,把128调一调,108差不多,108就76,蒙了一个还差不多,这样76跟108保存所有的之后,这个时候再来看一下蓝图,发现女玩家男玩家里面其实是都改了,都有父类改的,所以这样做起来才会方便。

·保存所有,这时候在父类里面加上摄像机组件,应该先加弹簧臂组件,弹簧臂组件下面再加摄像机,把弹簧臂改一下,长度改成500,把碰撞测试给勾选去掉,编译保存,把弹簧臂的旋转改成-90。

·到这边看到角色,这时候来拖到场景里看一下,比如女玩家把它拖进来,有预览成像可以看到的玩家在这里,把y坐标改成0,这时候来运行一下也可以能看到在场景内了。
这节课就讲到这里,下一节课来实现一下角色的移动跟跳跃。
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