学习3D建模有哪些方向和软件? 详细解读,入门不难!
想学习3D建模但不知道选择哪个方向和软件? 别担心,本文详细解读室内外设计、游戏建模等方向,介绍3D Max、Maya、Zbrush等建模软件,入门不难,快来学习吧!
180 发布时间 2024-06-21
游戏引擎学习笔记分享: 解密游戏引擎的奥秘、设计和实现
从小到大玩过的游戏不少,但写程序仅写过2个游戏, 一个是2011年写的贪食蛇, 一个是2010年写的迷宫游戏. 两个游戏很简单, 在网上有很多例子可供参考. 最近学习了《Android应用开发揭秘》中的游戏引擎章节, 收获颇丰,写下读书笔记. 探讨了游戏引擎、解决问题、架构设计、功能实现及手机游戏展望.
156 发布时间 2024-06-21
动作游戏设计的精髓在哪里?看这里就懂了!
想要了解动作游戏设计的精髓在哪里吗?来看看魂系列游戏是如何设计出高手感的动作部分的!动画逻辑、动作判定逻辑和玩家输入逻辑,这三层逻辑结构决定了一个优秀动作游戏的核心!
181 发布时间 2024-06-21
让学习充满乐趣——如何利用游戏提高教学效果
通过游戏化教学方式,帮助学生顺利完成幼小衔接,提高课堂实效,让学习充满乐趣。
230 发布时间 2024-06-21
经验分享:如何设计3D射击类游戏关卡?
本文分享了关于如何设计3D射击类游戏关卡的经验,包括镜头的影响、死角的运用、障碍物和场景的设计、高度和跳板、射击窗口、环境影响、携带性和可破坏性、掩体、空间的运用等内容。通过这些设计元素的合理运用,可以打造出更加丰富多彩、具有挑战性和趣味性的游戏关卡。
176 发布时间 2024-06-21
看完腾讯推荐的游戏设计书,分享我的读后感
看完腾讯游戏工作室老板推荐的游戏设计书,我写了份读后感。怎样创造令玩家满意的Game Feel?游戏感:游戏操控感和体验设计指南,受到多位游戏制作人推荐,系统探讨游戏感的概念和重要性。
153 发布时间 2024-06-21
游戏设计师都需要的逻辑方法:分清目标和手段
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234 发布时间 2024-06-20
PVE关卡设计探讨:如何避免盲目行动
本文探讨了PVE关卡设计中的关键因素,包括副本定位、准备内容、设计与制作步骤等,帮助开发者避免盲目行动,提升关卡设计效率。
242 发布时间 2024-06-20
游戏研发新手经验分享:别追求完美,勇敢尝试 | 火星时代教育
想学做游戏?这位爱好者分享了10年学到的经验和心得,告诉你如何开始游戏研发之路,不追求完美,备份重要,勇于尝试。
116 发布时间 2024-06-20
ACT游戏战斗技巧大揭秘!游戏中的战斗资源控制技术
游戏战斗设计基础—ACT 游戏中的战斗资源控制
244 发布时间 2024-06-20
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探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
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如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
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10. 3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?
步骤01:面部,颈部,身体在一起这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它...
同学您好!