发布时间:2024-06-20 20:36:48 浏览量:136次
随着技术和工具的提升,很多喜欢游戏或有创作想法的新手都对游戏研发充满兴趣。曾经有人建议新手把目标放小,完成一个项目。
但对于很多新手来说,控制自己的创作欲望简直是不可能的任务。最近,GameLook报道了一位爱好游戏开发的玩家Brackeys分享了他10年来的经验和心得。在这十年里,他做过数百个项目,但真正完成的并不多。然而,这并没有影响他对游戏开发的热爱,反而让他成为了更好的游戏开发者。
Brackeys分享道,开始做游戏时,使用Blender引擎,但他的第一个项目甚至没有写一行代码。这款太空射击游戏带有物理模拟玩法,如今他的研发能力有了显著提升,并开始尝试做多人游戏。
通过尝试,Brackeys了解了自己喜爱的领域,在2005年至2012年间录制了很多研发视频。虽然有失败的尝试,但他也教会了自己做备份,以免重要文件丢失。
Brackeys尝试了C++做引擎,虽然只做出了有限的成果。他参加了游戏活动和game jam,打造了大量的游戏,覆盖了各种类型。他建议新手要勇于尝试,享受游戏研发的乐趣。
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