策划面对面 《荒野行动》新地图设计思路大揭秘
新地图设计核心思路:我们在尝试突破传统的吃鸡游戏套路Q:你们是怎么想到要... 旧地图玩腻了,我对每个资源点、行进路线都能背下来了,十分缺乏新鲜感。2...
264 发布时间 2024-01-24
如何设计一张有“魂味”的地图?—论“类魂”游戏关卡的拓扑结构
我们试图探究“类魂”游戏(3D银河恶魔城类游戏)关卡存在的数学上的普遍性设计原理。基于一种原胞自动机方法[1] ,可以一般的将关卡地图划分成“开放区...
757 发布时间 2024-01-24
如何制作大型游戏地图
1、首先设计游戏地图的基本框架,包括地图的总体概念,其中的主要地点和区域... 并设计地图的布局,绘制地图的地形,设定游戏路径,定义区域和空间,绘制背...
355 发布时间 2024-01-24
从零开始,打造你的GTA式开放世界地图!
开放世界地图是一种允许玩家自由探索的游戏环境,它可以是一个城市,一个乡村,甚至是一个星球。在这种类型的游戏中,玩家可以自由选择他们的行动路径,而...
252 发布时间 2024-01-24
原神游戏地图设计分析
渊下宫:地图设计上一次长足的进步,我个人很喜欢的一张地图。 苍凉静谧,处处透露着来自远古的气息,地标性的建筑大日御舆非常壮观,通过常夜与白夜之间...
236 发布时间 2024-01-24
手游美术公司分享:我是如何做一款手游地图创意总监的
商Play Puddle雇用为其三消游戏《Pastry Party》制作地图,我担任地图设计... 看看我们所玩的休闲游戏,世界名著和童话题材已经在三消游戏地图中出现的...
175 发布时间 2024-01-24
数值策划如何玩转Dijkstra算法来设计随机地图
对于Roguelike类游戏而言,随机地图是一个非常核心的元素,而在很多Diablol... 路径算法就会成为一个极其强大的随机地图生成算法,并且对精通于设计数学...
256 发布时间 2024-01-24
经验分享:三套简单的迷宫地图生成方案
主要围绕陆地的分布来设计迷宫,过渡的地块根据游戏实际需要再去生成。如果你不希望地图用水域来分割,那只需要把水域改成传统的墙壁即可。本文用来展...
219 发布时间 2024-01-24
JRPG开放式大地图交互的巨大提升!《异度神剑3》的开放地图设计
本作的地图交互也有了很大的进步,游戏用了很多方式去推动玩家自发性探索,... 系列的地图特色。笔者称之为:多层、巨物型地图设计。从设定出发,《异度神...
326 发布时间 2024-01-24
《艾尔登法环》如何效率化、自动化地构筑宏大的开放世界地图?
地图设计理念,以及一些在开放世界游戏的地图制作过程中的效率化和自动化... 敌人和NPC们会对地形和路线进行探索,而后进行自主移动。在这方面,《黑暗之...
254 发布时间 2024-01-24
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如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
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