来自游戏设计的6大经验教训
对于作为设计师的我来说,创造出《Norna》这款益智游戏是很重要的,在回首创造的过程中我获取了6大设计经验教训并能够将其用于未来的项目中。 1.不要对...
124 发布时间 2023-12-26
一名游戏设计师关于系统设计的总结
设计师的信口胡说,来带你领略我关于系统设计学到的东西。开始需要的一些理论系统设计是什么?在《游戏设计者面临的挑战》一书中,作者认为“系统设计是...
175 发布时间 2023-12-26
在国外学游戏设计,我学到了什么?
在这个奖项的激励下,学生们做了非常多“疯狂”的游戏:由观众手机集体控制的喷水枪、几百人用声音来玩的游戏、巨大到能装下两三个人的游戏装置……这...
150 发布时间 2023-12-26
游戏设计对于教育和学习的启发:
最近读到一些关于游戏设计的东西,感觉对教育和学习很有启发。为什么那么多孩子学习成绩不怎么样,游戏却能玩得非常好?因为他们不必在意失败,而且有几...
139 发布时间 2023-12-26
游戏立项、制作如何避免踩坑?帕斯亚CEO产品开发和设计心得
——单机游戏设计经验分享”为题进行了近一个小时的分享。除了分别总结帕斯亚科技已推出的4款游戏开发制作当中的心得体会,他还从内容制作、玩家体验...
180 发布时间 2023-12-26
游戏设计之游戏成瘾:玩家动力
后来有幸加入单机游戏团队,便开始沉醉于设计上的可能,追梦的心重新燃起!最近,笔者偶然翻阅影视相关书籍,结合曾经阅读《游戏设计艺术》这本指导性专著...
244 发布时间 2023-12-26
游戏设计浅析-对游戏主题的探究
对于游戏是什么,大家心中都有自己的定义。我对于游戏的定义是:一个可以与之进行交互,并在交互后带来情绪体验反馈的系统。 但这段干巴巴的描述总容易...
145 发布时间 2023-12-26
游戏设计丨学习未知的一切,探索游戏世界
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意...
171 发布时间 2023-12-26
从游戏设计经验中谈谈,XR虚拟现实(仿真)泛游戏类内容的设计
汲取游戏设计经验,用虚拟仿真培训课程产品作为“引子”,聊一聊基于PC端键鼠式的虚拟现实(仿真)泛游戏类产品的设计与开发,以盼引起大家对XR类产品设计...
112 发布时间 2023-12-26
纽约大学GameCenter留学纪 四位学子解构游戏设计核心
为我们分享了关于他们的研究生毕业设计作品《Monsterologist》的游戏设计理念和研发过程,这次GameRes游资网采访了这四位同学,为我们分享关于他们的留...
220 发布时间 2023-12-26
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探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
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如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
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三昧动漫对于著名ARPG游戏《巫师》系列,最近CD Projekt 的高层回应并不会推出《巫师4》。因为《巫师》系列在策划的时候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戏的出品上不可能出现《巫师4》
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同学您好!