来自
鳗鱼半蛋挞的回答
2024-07-06 15:51:53
打开blender窗口,创建一个立方体。顶部切换到“UV Editing”布局模式。选择立方体切换到“编辑模式”,全选立方体左右面,然后按“U”选择“展开”,就可以得到右边的UV。回到默认的3d视图,右边选择“材质”,点选里面的“新建”,创建一个默认的材质。接着我们选择右上角的“+”加号然后“新建”,再创建一个材质。接着选择旁边的“纹理”,在里面点选“新建”,创建一个纹理。在“图像”下点选“打开”,找到我们的贴图图片打开。把“映射”中的坐标设置为“UV”,投射模式“平展”。切换到“纹理”着色方式,选择一个要贴图的面。选择这个“贴图的材质”,然后点选“指定”,这个面就被添加上贴图了(如果不显示贴图,按n键把右边面板里面的“着色方式”修改为“GLSL”)。同理我们可以创建多个材质,并添加不同的图片纹理,然后“指定”给模型不同的面。