来自
高大有小天鹅的回答
2024-03-01 17:35:40
1.先建一几何球体 参数 : 分段数如图 2.把几何球体转换成可编辑多边形物体 3.塌陷为可编辑多边形后,全选边, 4.在边层级中,添加面板中细化操作,在细化选择中 选择 面,ok确定 5.OK确定后,移除所选择的边线 6.移除边后所得出的4边形轮廓. 7.把所选的边,转换到面。 8.选择多边形(插入)后的所有面,参数如下图: 9.把所选的面进行一次挤出,类型选择“按多边形”,挤出高度给个负数。然后删除挤出后的面。 10.选择边界进行再次删除 11.删除边界后的效果。 12.选择所有的多边形给个“自动平滑”(这样做主要是让面部更平滑) 13.给4边形再加个厚度吧“壳”数值自己来定,....OK完成