Shader目前主要有三种语言:基于OpenGL的OpenGL Shading Language,简称GLSL;基于DirectX的High Level Shading Language,简称HLSL;还有NVIDIA公司的C for Graphic,简称CG语言。
Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,赋予程序员灵活而方便的编程方式,并尽可能的控制渲染过程,同时利用图形硬件的并行性,提高算法效率。
一、GLSL
基于OpenGL的OpenGL Shading Language,简称GLSL。优点:与硬件无关的软件接口,最广泛接纳的2D/3D图形API。
二 、HLSL
基于DirectX的High Level Shading Language,简称HLSL。DirectX简称DX,微软的产品。优点:与硬件无关的软件接口,只支持windows平台。
三、CG
NVIDIA公司的C for Graphic 简称Cg语言。 是为GPU编程涉及的高级着色器语言,Cg极力保留C语言的大部分语义,并让开发者从硬件细节中解脱出来,Cg同时也由一个高级语言的其他好处,如代码的易重用性,可读性得到提高,编译器代码优化。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:null