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精选回答
来自难过未手链的回答 2023-11-30 03:45:05

Shader目前主要有三种语言:基于OpenGL的OpenGL Shading Language,简称GLSL;基于DirectX的High Level Shading Language,简称HLSL;还有NVIDIA公司的C for Graphic,简称CG语言。

Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,赋予程序员灵活而方便的编程方式,并尽可能的控制渲染过程,同时利用图形硬件的并行性,提高算法效率。

一、GLSL

基于OpenGL的OpenGL Shading Language,简称GLSL。优点:与硬件无关的软件接口,最广泛接纳的2D/3D图形API。

二 、HLSL

基于DirectX的High Level Shading Language,简称HLSL。DirectX简称DX,微软的产品。优点:与硬件无关的软件接口,只支持windows平台。

三、CG

NVIDIA公司的C for Graphic 简称Cg语言。  是为GPU编程涉及的高级着色器语言,Cg极力保留C语言的大部分语义,并让开发者从硬件细节中解脱出来,Cg同时也由一个高级语言的其他好处,如代码的易重用性,可读性得到提高,编译器代码优化。


硬件型号:惠普暗影精灵6

系统版本:Windows10  专业版

软件版本:null

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