作者:奋努的小枫
发布时间: 2026-06-12 21:55:51
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你知道传统游戏建模,总共需要几步吗?
答案是:至少7步。概念图→三视图→高模雕刻→低模拓扑→展UV→贴图烘焙→引擎调整。
一个角色资产,熟练的模型师至少三五天起步,复杂角色一周打底。
你知道AI做3D模型,需要几步吗?
答案是:只需4步。概念图→Tripo生成3D模型→直出PBR材→导入引擎。
要在以前,你可能会说:AI生成的模型,精度根本不够、拓扑也不行、完全不能直接用。但是随着以Tripo AI为代表的3D AI大模型的不断升级迭代,尤其是最新的Tripo 3.1版本推出以来,这些历史问题已经全部“迎刃而解”了。

Tripo是什么?
Tripo是VAST公司旗下的AI 3D生成平台。你给它一张图或者一段文字描述,它给你一个带PBR材质、可导出FBX/OBJ的3D模型。不管是文生3D、图生3D,还是多视角重建,三条生成路径能覆盖游戏资产制作的绝大部分场景。

不夸张地说,Tripo对游戏建模的冲击,比Midjourney对原画的冲击更直接。
AI生图是"你给我参考图,我照着画",AI生3D则是"我给你模型文件,你直接拖进引擎调"。
中间跳过的不是时间,而是一整套传统建模工序。


为什么这件事跟你有关?
先说一个事实:今年游戏行业招聘,AIGC方向的岗位同比增长远超传统美术岗。大厂开始陆续把“对AI有一定了解”,甚至“熟练使用AI 3D工具”写进建模师、场景师的岗位JD里。

再看另一个事实:AI 3D生成质量已经得到跃迁式提升;之前AI生成的模型还停留在"能看不能用",现在的生成结果已经可以直接进引擎做场景搭建和原型验证。

从"玩具"到"工具",这个拐点已经过了。
行业在变,工具在变,招聘要求在变。
但是仍有很多游戏建模师和学习者,还没意识到AI 3D已经到了"能用"的阶段。
而这,恰恰也是我们火星时代和Tripo看和举办这场AI 3D公开课的理由。

主题:AI 3D重塑游戏创作——从创意到世界的无限可能
时间:2026年6月16日(周二)15:00
地点:北京石景山区中关村虚拟现实产业园A座 火星时代报告厅
费用:免费参与,席位有限

这场公开课主要讲什么?
本次由火星时代教育联合Tripo共同举办的行业公开课,一共为大家精心挑选了六个热门议题,一次讲透:
两位来自Tripo核心团队的主讲人,将会为我们带来AI 3D的实战及案例解析,你将在这里看到不一样的创作思路和全新的创作流程。

什么人适合来听这场公开课?如果你是以下人群之一,那这场公开课就是为你量身打造的:

主题:AI 3D重塑游戏创作——从创意到世界的无限可能
时间:2026年6月16日(周二)15:00
地点:北京石景山区中关村虚拟现实产业园A座 火星时代报告厅
费用:免费参与,席位有限
6月16日下午三点
火星时代报告厅
我们不见不散
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