UE4蓝图是一种特殊的asset类型,它可以创建逻辑,以直观的、基于节点的方式来设置变量数据。规划可以创建自定义角色、事件、功能等,并且快速地完成Gameplay迭代,无需编写任何代码。
UE4是基于蓝图和c语言的游戏开发引擎,其中UE4蓝图又称可视化编程,通过将c语言代码可视化并逻辑嵌入引擎。蓝图提供了一个直观的、基于节点的界面,用于创建新类型的Actor和关卡脚本事件;它为关卡设计师和游戏开发者提供了一个在虚幻编辑器中快速创建和迭代游戏可玩性的工具,不需要写一行代码,很多新人也可以很快就能熟练使用该引擎。
蓝图功能不同,作用不同。
1、类蓝图
类蓝图非常适合于制作交互式的资源,比如门、开关、可收集的道具及可破坏的景观。按钮和每个门都是独立的蓝图,包含了对玩家重叠事件做出反应的必要脚本,使得它们可以产生动画、播放音效、改变材质(比如,当按下按钮时变亮);
2、关卡蓝图
关卡蓝图在每个Level中只能存在一个,负责整个关卡的运行逻辑,关卡的初始化,帧更新都在关卡蓝图里进行;
3、材质蓝图
在UE4中贴图材质也是蓝图的形式存在的,在材质蓝图中我们可以如同建模软件一般对材质进行一系列更高级的材质配置。