UE5动画模块主要更新了IK重定向功能、动画蓝图模板、(TODO:距离匹配和姿势变形)。
一、IK Retargeter(IK重定向器)
IK重定向器 可以在不同比例角色之间快速转移动画,他可以实时预览重定向的结果并进行参数调整。
个人理解是在两个不同骨骼的角色之间,做一套相同的IK绑定,然后target一方会尽可能去向source一方的IK靠近。
二、动画蓝图模板(Anim Blueprint Templates)
动画蓝图模板 能够创建可复用的动画图表,它不引用动画资产,但是可以在其他动画蓝图的上下文中重复使用。
个人理解是可以做一套模板,不同的角色可以复用同一套模板,比如走跑跳,直接换模板的动画就行,不用再复制一遍。