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C4D常见的建模方法有多边形建模和曲面建模。

多边形建模

目前流行的是多边形建模,多边形建模也可以描述为细分建模或者网格建模。通过编辑模型网格并添加细分修改器,可以得到想要的任意形状模型。用这种方法创建的物体表面由直线组成。广泛应用于建筑和游戏角色模型,如室内设计、环境艺术设计、游戏等。

从技术角度来说,多边形很容易掌握。在创建复杂曲面时,可以随意添加细节,其优势可以在结构穿插复杂的模型中体现出来。

C4D是一个基于多边形建模的3D制作工具,也就是说,它没有真实的表面,它制作的表面模型完全是由四条边或三角形表面组成的。(有时候看不到四边或者三角面的时候,一定是N边形多面显示模式。)而且表面越光滑的,三边四边的就越多。

曲面建模

现实生活中的物体再锋利,也会有一些角度。在C4D,物体由点、线和面组成。曲面造型就是一条线形成一个面,然后一个面形成一个三维模型。曲线的方向和长度由曲线上的控制点控制。曲线建模是主流建模方法之一。

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