Blender比较适用于小型独立工作室,大公司是很难把blende作为主流的。主要原因可以参考以下:
1、缺少基本工具
首先Blender缺少一些基本工具,这些工具会使其他3D软件成为工作室更具吸引力的选择,如:Blender的基本Uving选项并不能完全符合Maya的扩展,其次实时渲染引擎Eevee虽然非常适合原型设计和概念设计,但与独立的渲染软件相比还是有不足之处,独立的渲染引擎软件已经深深扎根于从头发模拟到动画照明和合成的工作室的工作流程中,现在已经在游戏行业中使用了。
2、大公司的员工和工作流程成本
另一个需要考虑的重点是,大型工作室重新培训员工和重建工作流程的成本,即使是最小的更改也可能需要大量时间和金钱来实施,而自定义代码将需要数月甚至数年才能恢复到与以前相同的生产力水平,引入Blender需要员工至少几个月才能跟上速度,这对大多数工作室来说没有意义。
工作室不需要另一个建模软件,他们已经拥有专门的软件用于纹理、渲染、照明和合成,行业中主流成熟的3D管线(比如maya,max),对于已经搭建好管线的公司不可能放弃现有流程去推Blender的。但未来Blender发展潜力还是有的,目前也可以作为个人艺术爱好者的首选软件。