1、首先第一步就是要选择SU中处理正反面:工具栏—样式菜单—单色显示,右键选择反的面,进行翻转即可。
2、然后就是要在重面在SU及Mars中都会造成闪烁,注意的是可将重面拉高一个高度,或拉出一个厚度,或直接将重面删除。
3、接着就是要在SU中提前做好材质区分,注意的是这时候模型导入Mars之后才可以有所区别地替换材质,否则所有材质都是一致的。
4、然后就是要使用纯色表示材质,在导入Mars之后,注意的是难以调节材质的纹理大小,而使用材质贴图可以便于Mars中的材质调节。所以最好避免使用纯色。
5、接着就是SU模型导入Mars中,是默认与(0,0,0)的坐标原点进行匹配的,这时候注意的是若在SU中修改坐标原点位置,此时再将模型导入Mars,将可能找不到模型。
6、然后就是要导出fbx格式,注意的是选项勾选“仅导出当前选择的内容”导出纹理映射”、“切换YZ坐标(Y向上)”、单位选择“厘米。注意的是命名尽量选择英文和数字组合,避免导入Mars之后可能会造成的贴图丢失。
7、最后一步就是再次打开sketchup模型,这时候就可以看到sketchup模型放到原点处了。
回答如下:要将导入的图形回归原点,可以采取以下步骤:
1. 选中图形,右键单击,选择“编辑数据”。
2. 在“编辑数据”对话框中,将所有数据点的x和y值都减去第一个数据点的x和y值。
3. 点击“确定”并关闭“编辑数据”对话框。
4. 图形将自动回归原点。
注意:这个方法只适用于线性回归。如果有非线性回归的情况,可能需要使用其他方法。
在SketchUp中把导入的图形回归原点的方法如下:
1. 选中需要回归原点的组件或模型,右键选择“组件”或“实体”下的“重置位置”(Reset Position)。
2. 在对话框中选择“移动对象到原点”(Move objects to origin),再点击“确定”按钮。
3. 如果需要调整组件或模型的方向,可以通过“旋转工具”(Rotate Tool)来调整,然后再重置位置到原点。
注意:如果导入的图形本身是在其他软件中创建的,可能需要进行缩放或者其他调整,以便与SketchUp的坐标系相匹配。