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精选回答
来自胖烊呀哈呀哈的回答 2023-12-01 09:55:38

3dmax布尔运算有如下几种方式: 并集、交集、差集、合并、附加、插入。主要是前三种运算。

来自阳光望热狗的回答 2023-12-01 09:55:38

3D Max中的布尔运算是指将两个三维模型进行合并或者切割等操作。以下是布尔运算的使用方法:

1. 创建您想要进行运算的两个或多个模型,并将它们放在同一空间里。

2. 选择一个模型,然后右键单击,选择“Convert to Editable Poly”(转换为可编辑多边形),将其转换成可编辑多边形。

3. 选择要进行运算的模型,右键单击,选择“Convert to Editable Poly”(转换为可编辑多边形),将其转换成可编辑多边形。

4. 选择模型,然后单击“Compound Objects”(组合对象),然后单击“Boolean”。

5. 在“Boolean”对话框中,选择您想要进行的运算(如“Union”、“Difference”、“Intersect”等)。

6. 点击“Pick”按钮来选择您想要运算的第二个模型。

7. 点击“OK”按钮,开始运算。

8. 运算完成后,您可以对结果进行编辑。

注意:进行布尔运算时,必须确保模型没有重叠,否则可能会出现意外的结果。同时,进行布尔运算后,会生成新的多边形模型,因此建议保存原始的模型以便以后修改和编辑。

3dmax中的布尔运算是指利用两个物体的相交部分生成一个新的物体。具体使用方法如下:1.选择两个或多个对象,其中一个对象必须是第一个对象,另一个对象是第二个对象。

2.在“几何体”中选择“布尔”,然后选择要使用的布尔类型,“并集”、“差异”或“交集”。

3.单击“确定”以执行所选的布尔操作。

4.根据需要对生成的新对象进行调整。

注意:在使用布尔运算时,对象之间必须没有重叠的部分,否则运算无法正常执行。

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