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精选回答
来自清爽的小鸽子的回答 2023-11-29 20:24:56

原画是指动画创作中一个场景动作之起始于终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也叫关键帧。随着游戏以及影视行业的发展,原画慢慢地被归纳在CG行业之内。

随着电脑技术的普及以及网络的推广,当今越来越多的原画师把创作载体由纸张转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底以及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。

想要进入动画行业,成为一名职业的动画师/原画师,你需要经历以下几个阶段:

1. 美术基础和软件基础的学习阶段

想成为原画师,倘若没有美术基础和软件基础,那面对的困难可不止一点点。所以想要入门,首先就是要掌握软件的应用。很多绘画过程都是通过软件实现的,最常见的绘画软件有Photoshop、painter等等,选择一款学习并牢牢掌握,再多加练习提升自己的基本功,灵活运用,一些想法才有可能会实现。

2. 动画制作流程和规范训练

掌握基本的软件应用应对工作还远远不够,需要结合一些案例加以训练。想要完成一件出色的作品,就要有一定的构思和想象力,提出有建设性的想法,在软件中完美地实现它。

3. 项目实战训练

在实际工作中,大型的动画作品需要很多人来实现,并不是一个人凭借一己之力就能完成的,每个人只负责其中一部分。所以在学习过程中不要求全部都掌握,而是要选择一个做到精通。前期可以先从一些简单的入手,有了一定的积累,再进阶。比如先临摹一些道具、场景,后期再练习人物的画法。

如果喜欢游戏原画这个行业,不要以为这是个短期之内就能学成的专业,要想成为优秀的原画师必须要有刻苦的训练以及真正的热爱。如果画技一般,可以考虑报名一个培训班,和更多有经验的人接触,可以了解到一些行业信息和就业资讯。

我觉得可以报个培训班学习一下,现在很多有名的画家都在网上开课。建议选择有名气的,多看以往学生的评价,毕竟学费也不少,能学到东西才是关键。学习完了画一些作品就可以应聘了,在工作中磨砺,一定会越来越好的。

这个要学的,不用考证书,原画师可以自己报个班,从化简单入门就额可以啦,学原画一般用到是coreldraw painter或者是Autodesk Maya。2个绘图软件都有它的特色,但绝对是超级3D绘图软件的首选软件!这个你可以看一下cg王氏,可以学的。往这方面发展也很不错。

来自欣喜没凉面的回答 2023-11-29 20:24:56

我来了,小芜同学他来了。

1、主要 看你能力到哪一步,学的好那肯定是好就业的,我朋友在王氏动漫学,人家现在都已经是大师了。

2、我觉得学的好还是前途无限的,设计公司都是看作品。

3、动漫原画,游戏原画,目前来讲游戏原画比较好找工作,但两者都需要很高的基础

4、游戏行业近几年发展的如火如荼,而且趋势愈热。不管是网游,还是手游,都离不开游戏原画设计,可想而知游戏原画对于游戏来说有多重要。所以游戏原画设计师现在可是CG行业里非常热门的岗位,每一个游戏公司都必不可缺。

5、既然需求如此之大,选择进入这个行业也是明智的决定。那么学习游戏原画前途如何?好找工作吗?据了解游戏行业入行薪资最低3000,根据个人水平和公司的情况不同,基本在3000到6000之间。而入行2到3年的游戏原画师薪资普遍为8000到12000,如果到管理层职位,那么薪资会在15000往上。越有名的大公司,薪资会越多。

6、国内大大小小的游戏公司加起来上千个,而且还会更多,已经问市或正在研发的项目上万个,按一个项目需要15名原画师算,保守估计这个行业中至少需要15万名游戏原画师。游戏原画设计师如此抢手,市面上如此大的职业缺口,想要获得一份工作绝对是相当容易的。

不过即使再容易,没有本事也是于事无补。掌握过硬的本事才是一切岗位的敲门砖不是吗?

7、游戏市场是一个发展潜力极大的市场,中国网民人数众多,互联网普及率非常高,游戏行业的前景自然很好。而游戏原画是游戏制作公司的一个职位,所以前景也非常不错。那么如果想学游戏原画需要学什么呢?

8、游戏原画是游戏公司的一个职位,很多人以为游戏原画的工作就是画游戏宣传图,这是不对的。游戏原画的主要工作应该是在游戏策划的前期,根据策划人员的文案描述,绘制相应的游戏原画,提供给建模工作人员进行物体建模的参考。也就是游戏原画是的工作是对内不对外的。

9、游戏原画师是一个很不错的职业,就业范围非常广,并且因为美术基础是通用的,转行其他美术职业的门槛较低,是一个进可攻,退可守的职业。

总的来说就是只要有本事都很容易做,没本事就算了。


零基础两年半能入行原画吗


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零基础两年半能入行原画吗

原画还是很好就业的。

以后可以从事动画、游戏原画设计、插画…甚至还可以线上,线下教学。

但是,学这个专业不能单单考虑就业问题,更重要的是自己真正喜欢吗?

兴趣才是原画师走下去的内在动力。

在企业做原画其实挺苦逼的,我们系只有一人走原画师的道路,也濒临崩溃数次,不停的改,画出来的东西,公司就是不满意,改个20多次都是家常便饭。

想要有自己的思想,很难,会给很多的条框。

而且原画师对基本功要求很高,人体的结构,颜色的敏感度,对新鲜事物的敏锐性,以及丰富的知识。

这是一门不断充实自己,完善自己的艺术,而且还可能不赚钱。

所以走这条路之前一定要考虑好,并且分析清楚自己的现状以及心理承受力。

满怀热爱,不断突破自己才能走的更远,加油!!

目前,国内的游戏行业应该说已经非常的成熟了,原画师相对来说也存在很大的人才缺口,所以,现在学习原画,将来就业不会存在什么问题。如果你想学,但是你是真的很笨的那种,学几年都没有一点进步的那种,还是别学了,浪费时间。

其实主要还是看你本身绘画的能力水平,当你绘画技术达到公司的要求标准不愁就业,如果技术好的话基本就是香馍馍被各种公司抢.

来自聪慧无小松鼠的回答 2023-11-29 20:24:56

很多初学者都觉得绘画是一种比较难的学科,但其实只要够勤奋,多练习的话,你就会发现原来绘画是那么容易上手的一件事情啦。

零基础两年半能入行原画吗

不难~有心学就不会难,原画需要基础的,1:素描基础,色彩基础,PS基础2:然后就由浅到深学角色设计,3:再到场景的设计4:零基础学原画可以先从简单入门。

游戏行业这么热,原画师的入行工资是多少?完美世界游戏特效总监曾经透露,游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3000-6000之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?笔者通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8000-12000,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12000-20000之间。像腾讯这样的游戏公司,薪资还要再翻倍。

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随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。当今原画潮流盛行,中国已涌现出不少优秀游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础,代表人物有'钟风华“ “焦杰峰”“肖壮悦 ”“何德洪 ”“陈惟 ”“季诺 ”等等。

不难的,原画设计一般如果找到好的培训学校大约需要3.4个月就可以完成学习了,当然要找的是只教原画课程的班级,不要穿插其他的课目;自学的画如果有美术基础会容易些,想要做到可以独立从事原画是的工作要一年最少吧;没有美术基础就不要自学了。建议还是找到专业的老师跟着学习。

“原画设计”最大的难点在于“设计”!

无论你的功底如何强悍,你的设计理念如果达不到要求,很有可能画半天的作品到最后就成废品了。因为你的作品是要交给下一步的三维设计师接续工作用的。不可马虎。

所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。

所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。

除了功底的扎实(包括色彩,技法,个人风格)这些都跟你最后要接触的游戏公司有直接关系,最关键的还是设计能力。

与其说CG插画是在电脑上培养一个个的美术家,那CG原画就是在电脑上培养一个个的人物形象设计师。

设计当然包含的方面太广了,有平面构成、立体构成、色彩构成等等,但归根结底一句话。就是你画出的人是有所创新而不是从别的地方抄袭而来的。

这就是新人学习的时候最难的,因为脑子里动不动就是以前看到的画面(我想每个初学原画的人都有这种想法)比如让你画个铠甲,有几成是你自己设计的呢?又有多少是自己以前从别处看到别人画的觉得很好而击倒脑子里的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已经会设计了!

克服设计上的难点最大的捷径吧就是,把一些东西总结提炼。如美的铠甲片,究竟几横几竖疏密如何。好的动态究竟所弯曲为几度。这些是可以量化的,但是这不叫抄袭!总结好了,自己遵循以下方式进行改造创新,那就是自己东西了!

最后还要持之以恒的多练习,啥都是这样,熟能生巧!基本功不能放下也,双管齐下必定将来大放异彩啊!

无论你的功底如何强悍,你的设计理念如果达不到要求,很有可能画半天的作品到最后就成废品了。因为你的作品是要交给下一步的三维设计师接续工作用的。不可马虎。

所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。

所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。

除了功底的扎实(包括色彩,技法,个人风格)这些都跟你最后要接触的游戏公司有直接关系

设计当然包含的方面太广了,有平面构成、立体构成、色彩构成等等,但归根结底一句话。就是你画出的人是有所创新而不是从别的地方抄

最后还要持之以恒的多练习,啥都是这样,熟能生巧!基本功不能放下也,双管齐下必定将来大放异彩啊

来自怕黑和煎蛋的回答 2023-11-29 20:24:57

插画师不建议入行,很大程度上是因为很多想要成为插画师的人,并没有扎实的基础和过硬的实力,并不能达到入行的标准,因此,不建议他们入行。如果有足够的实力水平,且能通过持续学习不断精进,那还是可以入行的,且能有不错的发展。

想要成为一个合格的插画师,掌握软件应用是基础,掌握专业知识是重点。

软件应用方面,插画师主要会用到PS、SAI、AI以及Painter等插画设计软件,要求精通至少一款软件,并能够对其他软件有所涉猎。一般来说,PS作为既可用于绘制插画又可用于后期调整的工具,是几乎每个插画师都必须掌握的软件。

专业知识方面,除了必备的优秀的美术功底,插画师还需要精通至少一种插画风格,比如写实风格、超现实风格、时尚风格、卡通风格、扁平风格和立体风格等,以及掌握各类插画设计形式,比如出版物插画设计、商业绘本设计、游戏美宣设计、海报插画设计、节日插画设计等等

行业内普遍认为的“新人”,是指有美术基础、会设计,但没有工作经验,即将踏入社会的人。

但你这里所说的“新人”,貌似指的是零基础。什么是零基础?就是没握过笔,没学过任何美术知识的人。这不叫新人,这叫门外汉。所以原画师们不是不建议新人入行,而是不建议啥都没学过,笔都没握过的人入行。

你连科目二都没过,就问我能不能开拉力赛,几年之内能在秋名山漂移?

其实做一名普通的插画师并不是很难的,但是如果你想成为一名优秀的插画师或许有些难度了,往往是优秀的插画师是需要具备比较全面的能力。

比如,绘画能力:

想成为一名职业原画师或插画设计师,首先要具备过硬的绘画能力。有高超绘画能力的人不一定能成为插画师或原画师,同时要对自己的作品有高要求,力求每个细节达到完美,在此基础上,需求形成自成一体的风格。当有自己的风格后就较为容易拥有知名度,也方便时候自己画风的单子找上你。

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