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精选回答
来自温暖念八宝粥的回答 2024-01-22 13:12:47

从第一个游戏项目开始,我选择了手绘来为游戏制作特效,原因一是我们的游戏是动漫游戏,原因二是因为我不懂3D或者ae。然而在仅仅会使用的2D绘图软件中,我只会使用Flash,Illustrator以及Photoshop。考虑到动漫游戏应该尽可能接近动画风格,以及当时市面上的那些Flash特效的画面(幼稚,粗糙,矢量),果断选择了photoshop来制作特效。当时特效对我来说,完全是空白,甚至开发项目对我来说也是一片空白。所以可以说当时的心态与想法是完全没有限制的。只是在思考,理想中是什么样的,找到的参考中哪些是我要去避免的,没有任何章法,只要能实现效果,什么方法都可以。这样的摸索,让我们的游戏有了属于我们自己的特效风格。整个过程给我了很大的收获以及信心,确信自己的努力是自己想要的。而后做了3、4个项目之后,眼界也拓宽了,了解了业内特效的趋势,优势劣势,开始慢慢将别人好的融合进来,但依然保持我们自己的风格,这是我们现在不断突破瓶颈的方法。

来自风中方项链的回答 2024-01-22 13:12:47

1. 有用2. 因为live2ddlc是一种技术,可以将二维角色动态化,使其具备更加生动的表现形式,增加用户的沉浸感和参与度。
它可以应用于游戏、动画、虚拟主播等领域,提升用户体验。
3. 使用live2ddlc可以为游戏、动画等创作带来更加丰富的表现形式,使角色更加立体化,增加互动性。
同时,它也可以为虚拟主播提供更加逼真的表现效果,吸引更多观众的关注和参与。
因此,live2ddlc在娱乐产业中具有广泛的应用前景。

来自寒冷的啤酒的回答 2024-01-22 13:12:47

要使用Live2D Viewer EX温迪,首先需要准备温迪的Live2D模型文件和对应的动作数据文件。将这些文件放入Live2D Viewer EX的模型文件夹中。

然后打开Live2D Viewer EX软件,在模型列表中找到温迪的模型并选择加载。

接下来,你可以通过拖动鼠标或触摸屏来控制温迪的姿势和表情。

你还可以使用软件提供的其他功能,如更改背景、添加特效等。记得保存你的设置,以便下次打开时直接加载。

来自愤怒吹康乃馨的回答 2024-01-22 13:12:47

2D动画制作流程大体上会分三部分:前期、中期、后期。

前期:创作阶段,主要包括企划、脚本、人物及场景道具设计、分镜、配音等;

中期:制作阶段,主要包括构图、背景、原动画设计、音效配乐;

后期:成片阶段,主要包括剪辑、特效、合成等。

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