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游戏设计从零学起难吗?

自觉念水池作者:自觉念水池 发布时间:2024-01-01 20:02:51 浏览量:946次

2017年开始,国内游戏市场的发展一片繁荣,18年上半年全球游戏总收入有28%来自中国,而下半年还有持续攀高的趋势,各大游戏厂商都在加快游戏的研发速度,以满足玩家的需求。那么想成为一名游戏设计者,从零开始学难嘛?需要多久能学会?

一款游戏的成功研发上线,其中经历了什么?比如说一款3D游戏,首先得有策划,决定游戏的玩法模式与游戏背景,其次是有原画,将策划设定的角色、道具、场景等设计出来,接着是游戏模型师将原画的设定利用3D软件制作成模型,再接着是游戏动作设计师将角色/怪物/坐骑等添加上运动,再来就是游戏特效师给游戏添加特效,比如说技能特效等,还有就是需要游戏工程师对以上素材整合在游戏引擎里进行编程,然后进行各项测试等一系列的工作,如此下来一款游戏才能完成上线前的准备工作。

游戏设计从零学起难吗

从以上不难看出,一款游戏的研发需要有策划、游戏原画、游戏3D美术、游戏动作设计师、游戏特效设计师、游戏开发工程师等,这些都属于游戏设计的组成部分。今天我们来看一看游戏3D美术从零开始学起难不难。

火星时代游戏3D美术课将课程分成了五个阶段去进行学习,第一个阶段的学习内容是手绘场景制作,这一阶段你将学习手绘武器道具、Q版场景、写实场景等模型与贴图的制作方法等课程;第二阶段将学习二次元手绘角色制作,这个阶段你将掌握手绘Q版角色、写实角色等模型与贴图的制作方法,以及学习如何对手绘角色进行模拟测试等课程;第三阶段将学习VR次时代场景道具制作,这一阶段你将学习PBR高级财政的表现方法和技巧,次时代道具、次时代建筑等模型和贴图的制作方法,以及ZBrush雕刻类道具的制作流程和方法等课程;第四阶段的学习内容是VR次时代高级角色的制作,这个阶段你将学习角色的雕刻方法和技巧,次时代角色的模型和贴图的制作方法等课程;第五阶段学习对关卡进行设计以及一些辅助技能的学习。

经过这一系列课程的学习之后,你将和小伙伴们组成一个团队,共同去完成实训项目。火星时代会严格按照公司的要求去让同学们亲自策划并研发一款游戏,实训的目的是让同学们在制作的过程中发现在学习过程中未遇到的问题,发现并解决他们,同时在完成项目的同时收获丰富的项目经验。

游戏设计从零学起难吗?火星时代的课程对于没基础的同学是很友好的,老师们都很乐意去分享他们的经验,帮助同学们快速成长。并且在火星时代能接触到来自企业的真实项目,让同学们能在在校期间

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答
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