在3D游戏美术设计工作中,首先需要原画师根据文字策划进行原画概念设计,为建模师提供三维模型制作工作的参照与标准;在影视特效后期镜头制作中,大致的流程也是如此。可以说原画师是蓝图参考,而建模师则是实现、制作。
面对这样两个行业发展前景、薪资待遇水平都非常不错的岗位,大家在想要学习的时候都会纠结:学3d建模还是学原画比较好?其实这个并没有定论。因为从具体的工作内容来看,二者之间差异很大,而不同的人有着不同的工作内容偏好。另外需要注意的是,影视原画、游戏原画、影视3D建模、游戏3D建模几个岗位之间的工作职能、技术要求差别也是很大的,所以大家应该具有针对性地系统学习。
我们先来说说3D建模岗位。游戏3D建模速来有“三分建模七分贴图”的说法,主要都是低模的制作,另外游戏都是实时渲染,所以游戏模型完成后并不需要渲染环节;除了次世代游戏建模对于模型的精度有较高要求,还需要进行pbr材质渲染。而影视建模除了建模工作外,还需要经过材质、灯管渲染等流程,而且影视级别模型的精度要求都是非常高的,不过一般来说,影视建模师是可以向下兼容游戏建模工作的。
下面是原画设计岗位。影视原画设计包括影视项目的角色、场景、道具等内容的美术概念设计外,还会承担分镜头台本、世界观设计、数字绘景等工作;而游戏原画设计师除了角色、场景、道具的原画设计外,还会兼任美宣插画、游戏UI等工作。原画是一个对于美术绘画技能要求非常高的岗位,所以如果你对于绘画感兴趣的话,可以学习原画设计哦。
不知道自己学什么好?其实是因为你对于具体学什么、难不难没有一个整体的概念。不妨去火星时代官网咨询了解一番,之后再做决定也不迟哦;有条件的同学还可以去实地试听课程~
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