在影视行业、游戏行业中,有两大岗位人才缺口非常大,而且薪资待遇、职业发展前景都非常不错,那就是原画师和建模师。不过很多同学不了解建模师和原画师的区别在哪里,不知道学习哪项技术好,所以希望先深入了解一下。这篇文章给你答案。
原画师职能
对于原画师来说,他们根据项目的文字策划/剧本,加上自己的设计感以及天马行空的想象,凭借扎实的美术绘画创作技能,将文字转化为具象的画面,为后期的创作提供参考标准与制作蓝图。所以,原画师又被成为概念设计师。对于原画师来说,核心的技能就是绘画以及设计——他们需要结合不同的行业、作品的特点进行风格设计。
当然,影视原画师、游戏原画师的工作内容是有差别的,除了基础的对于角色、场景、道具的设计外,影视原画师需要进行分镜头台本、世界观设计,有时还需要完成数字绘景;而游戏原画师往往会充当美宣插画师的角色。
建模师职能
建模师,就是根据原画师的二维设计稿,通过三维软件将它们呈现出来。游戏建模师与影视建模师的工作流程、技术要求差别很大,所以我们也需要针对性地系统学习技术。建模师的技术要求主要分为三部分:美术绘画基础、三维建模软件、行业专业知识。特别是对于游戏建模师来说,美术绘画技能主要应用在贴图绘制环节,这对于游戏模型制作是关键的步骤。
而影视建模往往还需要学习渲染技术。因为影视模型属于预渲染,而游戏模型则是通过游戏引擎实时渲染,所以二者的工作流程差异很大。当然,现在很多游戏都追求影视级别的制作,所以两类建模师之间的差别也在逐渐拉大。
可以说,原画师、建模师都是非常不错的选择,只不过大家需要更加考虑自己的适合性以及兴趣方向。至于去哪里学好?不妨来火星时代了解看看,相信你会有不少收获~
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