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次世代建模和手绘建模的区别

动听演变诺言作者:动听演变诺言 发布时间: 2024-06-17 08:28:19 浏览量:674次

今年受到疫情的影响,让众多求职者的竞争更为激烈,但是游戏行业的人才需求却有增不减。游戏的爆红并不是偶然的原因,而是我国游戏行业逐渐进入了高速发展时期,积聚了大量的能量,有着巨大的发展空间,潜力不容小觑。那在游戏行业里,哪个工作最有发展前景呢?小编认为这要非建模师莫属了。

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3D游戏建模师的工资十分可观,当然这个不是说你刚入行就这么高的工资,这都是有一个过程的,你刚刚踏入职场,即便你有实力,非常懂,但是还没有真正的去做项目,你也没为公司创造什么价值,所以刚入行工资肯定是比较低的,这个无可厚非.但是只要你通过各大项目不断成长,不断学习,让自己的作品水平有个质的提升,属于你的高薪也是指日可待。 

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在游戏建模行业里也有很多不同的发展方向,比如手绘3D美术设计师,主要是负责制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山体;也有次世代3d美术设计师,主要是负责制作写实次世代风格游戏的所有3d物品,如:角色、道具、建筑等。这两者有很多同学分不清楚,其实二者最大的区别就在于技术上的应用,3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代。但是目前来看,3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,次世代是游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏,很多小的厂商还是在做手绘,次世代的制作时间和周期都比较长。

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