作者:犹豫扯蜗牛
发布时间: 2025-04-10 21:37:00
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Maya——2026版本全面革新上线!与Autodesk以往每年为Maya推出的大规模工具更新策略不同,2026年的这次更新并未引入任何全新的工具集,而是将重心放在了优化和提升现有核心功能上。这一策略的调整旨在通过细微但至关重要的改进,在3D建模、模型重新拓扑、材质着色、动画制作以及模拟效果等多个关键领域带来实质性的飞跃。现在,就让我们深入探索Maya 2026究竟带来了哪些令人瞩目的更新!
013D建模:细节决定成败
在3D建模领域,Maya 2026引入了布尔节点的重大更新以及STL文件导出的改进,为资产开发带来了前所未有的便捷。
布尔节点更新:尤为引人注目的是,Maya在布尔节点中新增了“体积”(Volume)模式,这一模式彻底颠覆了传统的网格处理方式。在进行布尔运算之前,源对象会首先被转换为体积,然后输出再被转换回多边形几何形状。这种处理方式的优势在于,它能生成无缝、整洁且一致的模型,避免了传统方法中可能出现的间隙问题。此外,“体积”模式还保留了原始形态,使得输出网格能够与其他Maya工具(如重拓扑、雕刻工具)无缝结合,进一步优化模型。这一创新功能极大地简化了复杂形状的创建过程,提高了建模工作的灵活性和效率。
值得一提的是,无论是执行添加、切割还是交集操作,“体积”模式都能带来更加高效且精确的结果。官网还贴心地提供了小技巧:将平滑网格预览模式与“体积”模式结合使用,可以迅速预览多边形网格在平滑处理后的效果,从而帮助设计师做出更加精准的决策。
STL文件导出更新:在STL文件导出方面,Maya 2026引入了新的单位转换对话框。由于STL文件中没有预定义的单位,因此这些转换选项允许用户根据需求设置Maya所需的单位,确保数据在导入和导出过程中能够按预期进行转换。这一改进大大提高了STL文件处理的灵活性和准确性。
02重拓扑:云端赋能,高效便捷
在模型重新拓扑方面,Maya 2026引入了Flow Retopology工具,这一工具与Maya内置的重新拓扑工具类似,但具有独特的云端处理能力。
Flow Retopology利用远程云计算机进行工作,这意味着用户可以在等待任务完成的同时继续在Maya中进行其他操作,无需等待。这一特性极大地提高了工作效率,使得设计师能够充分利用时间。此外,Flow Retopology还支持同时执行多个重拓扑任务,并允许在同一个模型上对每个任务设置不同的参数。由于这些任务是在云端并行处理的,因此它们不会干扰Maya中的正常工作流程。
随着Maya 2026的发布,Flow Retopology 1.3也已被包含在内,并且每月的云端重拓扑任务限额从30次提升到了50次。这一改进不仅节省了时间,还进一步提高了工作效率,使得设计师能够更加专注于创作本身。
03动画:上下文动画设置,提升创作连贯性
在动画制作方面,Maya 2026为创作者带来了“在上下文中设置动画”这一重大更新,这是Maya与Flow Production Tracking相结合的一项功能。该功能允许设计师直接将剪辑镜头引入自己的工作区,从而在工作区内直接查看相关镜头和周围场景。这一创新使得动画师能够更好地理解自己作品与他人工作的关系,做出更加明智的创作选择,确保整个项目的连贯性和一致性。
此外,“在上下文中设置动画”功能还支持用户在不同工作流程(如布局设计、动画制作、特效添加等)之间自由切换,方便根据需要查看相关内容。这一特性大大提高了设计师的工作效率,使得他们能够在专注于个人任务的同时保持对整体项目的清晰了解。
04绑定和动画:ML变形器,性能与定制性的双重提升
在绑定和动画领域,Maya 2026对ML变形器进行了大量改进,以响应绑定师和动画师的需求。这些改进不仅提升了性能,还增加了定制性,使得工作流程更加高效。
性能提升:首先,ML变形器的加载时间得到了显著提升,“快了40倍”。同时,磁盘空间使用量也“减少了80%”,这一改进对于处理大量数据的设计师来说无疑是一个巨大的福音。
定制性增强:在训练模式下,Maya 2026新增了“调整主形状”功能。这一功能允许设计师在训练过程中调整主形状的参数,以提升结果质量。特别适用于那些不适合SVD分析的训练姿势,这一改进大大提高了结果的准确性和可用性。
此外,新的“学习曲面”选项已添加到训练窗口中,旨在改善噪声结果。所有训练选项现在都支持动态加载,使得处理过程更加灵活。当姿态数据量超过分配的内存量时,可以使用形状分析来自定义对主形状的训练方式,这一特性进一步增强了定制性。
内存分配控制:现在,设计师可以在ML变形器的首选项中为训练姿势数据设定具体的系统内存大小,从而更加精准地控制资源使用。
元数据更新:在元数据方面,Maya 2026从元数据中移除了modelPath,并添加了多个新条目,如exportSurfaceInformation、surfaceFrameMap、surfaceRepresentation、surfaceFrameSize、usesPrincipalShapes、shapeConstructionOption和modelDefinition。这些更新使得元数据更加丰富和有用。
新的显示选项:“Apply Mesh Compare”显示选项允许用户直观地看到源网格和目标网格之间的差异,并通过生成热图来辅助调试输出结果。这一功能极大地提高了调试效率和准确性。
05着色和纹理:OpenPBR与LookdevX的革新
在Maya 2026中,着色和纹理领域迎来了重大更新,其中最引人注目的便是将OpenPBR设为默认的曲面着色器。OpenPBR,这一基于物理的曲面模型,不仅继承了Autodesk标准曲面和Adobe标准材质的精髓,更在此基础上实现了多项关键改进。例如,它显著增强了光泽效果,使模型表面更加柔滑细腻;同时,通过提供金属反射率的参数化设置,设计师能够轻松创造出更加真实且富有变化的材质表现。这些改进无疑为设计师在材质创作上提供了更广阔的想象空间。
此外,Maya用于创建USD着色图的插件LookdevX也迎来了1.7版本的更新。新版本带来了诸多工作流程上的优化,特别是在发布方面,它支持了更加灵活的导出选项,使得设计师能够根据需要轻松导出MaterialX文档,并在此过程中享受对相对文件路径的支持。这一改进极大地提升了工作流的灵活性和效率。
值得一提的是,LookdevX 1.7还引入了一个实验性的新生成纹理API。这一API的加入,为技术美术师(TD)提供了前所未有的便利。他们现在可以通过编写C++或Python插件,轻松地将第三方AI生成服务集成到LookdevX中,从而进一步拓展材质创作的可能性。
06模拟:FLIP解算器与Bifrost的强强联合
在模拟领域,Maya 2026同样带来了令人瞩目的更新。其中,FLIP解算器的引入无疑是一个亮点。这一解算器在功能上与旧版Bifrost流体插件相似,但提供了更加丰富的模拟选项。例如,它支持自适应分辨率,使得模拟结果更加细腻且真实。同时,FLIP解算器还新增了泡沫颗粒效果的模拟功能,这一功能能够模拟出流动液体表面的细腻泡沫,为场景增添更加生动的细节。
此外,FLIP解算器还支持根据接触物体的颜色变化来让喷出的液体带有相应的色彩。这一特性使得设计师能够轻松创造出更加复杂且逼真的液体效果。同时,利用其他节点来进一步细化模拟效果,也使得设计师在创作过程中拥有更多的自由度和灵活性。
值得一提的是,FLIP解算器的模拟结果可以保存为.bob文件格式进行缓存。这一特性不仅提高了模拟效率,还使得设计师能够在后续的创作过程中轻松复用模拟结果。
除了FLIP解算器外,Bifrost 2.13.0.0也带来了诸多新功能。例如,纹理烘焙绑定更新加快了数据浏览器的排序速度,使得设计师能够更快地找到所需资源。同时,新版本还引入了许多新节点和示例图表,为设计师提供了更加丰富的创作工具。
07渲染:Arnold渲染器的全面升级
在渲染领域,Maya 2026附带了Autodesk Arnold渲染器集成插件的更新版本。新版本引入了Arnold 7.4.0.0核心,带来了多项关键改进。例如,它现在支持透明对象(如透明玻璃)投射阴影,这一改进使得透明物体的阴影效果更加逼真且自然。同时,全局光采样(GLS)现在考虑了材质光泽度,从而增强了渲染质量,特别是在具有许多小灯的场景中。
此外,Arnold在内部实现了Cryptomatte支持,并增加了GPU支持以及提高了CPU的性能。这一改进使得渲染过程更加高效且稳定。同时,新版本还改进了对MaterialX和USD的支持,实现了OpenPBR,并提升了MtoA插件和Maya中Arnold RenderView的功能。
然而,需要注意的是,Arnold 7.4带来了一些不向后兼容的变化。因此,之前为旧版本Arnold编写的着色器、程序和其他插件现在需要重新编译才能正常使用。这一变化虽然带来了一定的挑战,但也为设计师提供了更加广阔的升级空间和创作可能性。
08管道集成:USD工作流的全面优化
在管道集成方面,Maya 2026同样带来了诸多改进。其中,灯光链接功能的加入使得设计师能够通过选择特定的光源来精确控制场景中的光照效果。这一功能不仅提高了光照控制的灵活性,还使得设计师能够更轻松地调整出想要的视觉效果。
同时,在导入、导出或加载USD场景时,Maya会自动调整单位以匹配系统设置。这一改进确保了所有东西的比例和大小都是一致的,从而避免了因单位不匹配而导致的错误和不便。
此外,新版本还增加了在渲染序列中使用USD摄像机的功能。这一特性使得设计师能够轻松地在USD场景中切换摄像机视角,并享受更加流畅和高效的渲染体验。同时,在大纲中显示Class prims的选项以及直接在属性编辑器中添加或移除USD模式的功能也使得设计师在USD工作流中拥有更多的自由度和灵活性。
除了上述改进外,Maya的Substance插件也进行了更新。虽然新增功能的细节并不多,但这一更新仍然为设计师提供了更加稳定和高效的材质编辑体验。另外,Maya人群模拟插件Golaem现已再次可供商业使用,这一消息无疑为需要模拟大量人群场景的设计师带来了福音。
09结语
综上所述,Maya 2026版本实现了全方位的性能跃升,尤其在3D建模、模型拓扑、材质着色、动画制作及模拟效果等核心领域。这些改进不仅显著提升了工作效率与精确度,更赋予了设计师前所未有的定制与灵活性,让创意无限延伸。着色与纹理方面,Maya 2026引入先进渲染技术,使材质表现更加真实细腻;模拟与渲染领域,新增功能让流体模拟更逼真,渲染质量大幅提升;管道集成则进一步优化了工作流程,确保数据无缝对接。无论是新手入门还是资深专家,Maya 2026都将成为他们创意之旅的强大助力,推动作品迈向新高度。
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