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在国外游戏大厂上班!模型学长可太厉害啦!

脑洞君作者:脑洞君 发布时间: 2025-06-04 13:12:49 浏览量:6次

事情经过是这样的:仔仔我啊,想问老师搭个桥,认识一下去育碧工作的模型学长,看能不能约个时间做专访。
谈话最后,老师突然想起了什么,问了一句:
“去EA工作的你要不要?”
(仔仔震惊)您说的是那个全称Electronic Arts,做过《极品飞车》、《FIFA足球》、《暗黑破坏神》、《街头篮球》、《红色警戒》、《战争机器》、《植物大战僵尸》等等大名鼎鼎的3A游戏,上榜过世界500强的美国艺电吗?!
(老师淡定)对啊,有个学生去EA啦。
啊!!!
不得不说葛学长的效率真是高!人是当天中午联系上的,返稿是当天下午给的,于是就有了现在这篇采访。
Enjoy It~

在EA工作是什么体验?

葛学长来自辽宁大连,曾就读八大美院之一的鲁美,2020年在火星进修过3D模型专业,目前在上海EA做场景美术师。

葛学长近照(A站ID:Michael Ge)

从火星毕业后,葛学长顺利进入游戏行业,后来通过社招渠道进入EA工作。开始是APEX项目组硬表面模型师,主要负责APEX枪械皮肤的3d设计和生产;现在是FC项目组的场景美术师,主要负责FC球场的全流程制作。

(是的是的!就是你们下课会玩的FIFA系列

作为跨国游戏公司,EA的福利假期比国内要多,比如圣诞假期国内公司也回忆起调休,工作日也直接休息。日常的工作环境也布置得非常舒适,同事之间的关系也比较融洽,没有特别突出的内卷现象。

更重要的是,3A项目是真的多啊,可以提供不同方向的工作机会,增加技能广度!

EA游戏产品

作为3A游戏大户,EA在项目审美方面的要求确实会高一些,每个阶段过程都很重要,但使用工具不限,方法不限,综合起来还是以最终游戏内美术效果为主。

以枪械皮肤设计为例,会在原画和3d生产中加入3d概念设计阶段,技术在短时间内就可以看到最终游戏引擎呈现效果,提前增加美术效果的优化空间。

学长3D作品《Apex's Best Friend》,概念设计@Susan

跨国公司更看重的6点特质

想在跨国公司工作,学长认为最重要的就是沟通积极性,闷头干做不可取,沟通是核心!最好从入职就开始努力做E人,抓住一切机会,主动和前辈们做交流,多请教问题,尽快熟悉项目中的工作内容,融入团队;

第二点就是创意探索能力,要勇于跳出舒适圈、敢于面对全新挑战,并主动分享经验;

以学长经历为例,从最初的道具转为场景,从把控小物件的美术效果,到尝试超大场景的搭建,虽然都是模型师,但这是完全不同的两个领域。需要尽可能过程中调整心态,思想转换,不然很容易崩。

以枪械道具和场景来举例,枪械设计更注重美术层面,而球场搭建更注重技术层面,要在两个点中寻找平衡。

学长3D作品《Tidal Wave》,概念设计@David Yingai

第三点,要对同事间能力有清晰认知,把擅长的人放到擅长的事上去。这也是需要多沟通才能了解到的事情,所以沟通真的很重要;

第四点,日常做好遇到风险预警的预期管理,随时做好出问题的心理准备。用东北话讲“咱不惹事,但也不怕事儿”;

第五点,要有工作效率。有效高效的工作效率大于低效加班,极度不提倡加班完成工作;

学长3D作品《The Cleaner》,概念设计@Sean Lee

第六点,也是学长特地加上来的一点,我们一定要在工作过程中寻找爱好点,和对自己提升有帮助的点,不然很容易陷入枯燥当中,也会影响团队士气。记住要让自己开心地工作!

火星给了你哪些帮助?

当初选择火星,对给学长而言是一件水到渠成的事。

最开始是为了在毕业设计中使用3D建模上了半年火星网课,然后确定了自己的兴趣点,所以回国后果断选择到火星线下规范学习了建模的课程。

用学长的话说就是:“毕业被火星收编了一年,得到了火星老师们很多技能上的帮助与支持,巩固了坚实的模型基础。火星的老师yyds!”

学长3D角色练习作品《预兆少女》

概念设计@rongzhen Luo 会魔法

正是因为这段学习经历,尤其是模型的规范流程给学长奠定了很好的基础,也成为学长后面找工作和换工作时的底气来源。

另外,在学长看来,火星的线下课程真的非常全面和充实,可以学到不同方面的技术内容,例如场景、角色、道具等等,为同学们提前开拓了视野,工作中也提供了更多的选择权利。

以学长自己的经历为例,他当时道具和手绘角色阶段学得最好,所以后来选择职业方向时就优先选择了自己更擅长的方向。

入职大厂需要先准备什么?

找工作时,在简历和作品集准备ok之后,还需要做一件事,那就是了解目标公司的游戏内容与风格,熟记于心。尤其是当大家想冲一下游戏大厂甚至跨国公司时,更需要如此。

最好能提前准备几个与目标公司有关的作品,如果是目标公司游戏内的模型临摹最好。

另外,对于想入职跨国公司的同学来说,英语是加分项,但不是必须项。坚实的技术和熟练的沟通,才是决定你是否能入职的关键因素。

《Killer Carapace》

概念设计@Hahn Chen

3D@Sean Lee 

建模和材质@Michael Ge(葛学长)

学习和入行建议

现在行业对模型师的需求量还是蛮大的,只是行业条件和早几年相比,对美术品质的追求可能会越来越严格。

如果想入行,还是需要积累充足的作品。

另外大家对软件技法也不要太过于焦虑,一切的一切的核心其实就是且只有美术效果。掌握的软件数量,相比较而言反而没那么重要(但不是说不重要!)

也跟大家说一下AI在游戏模型行业的现状吧,目前至少在学长的团队中,AI工具暂时没有过度普及。公司内部倒是开发了内部类似于chatgpt的软件,但使用上主要还是集中于项目管理和原画的素材采集阶段,大家无需过度焦虑+2。

《Precision-Performance》
学长负责建模和材质

最后,也是非常关键的一点建议:

刚入行的同学不用抵触外包,这也是大家可以得到超大量练习的好机会。火星的老师也会从班级物色表现优秀的学生一起做外包,要抓住身边一切可以让自己提升的机会,去成长、去变强!

期待和学弟学妹们在顶峰相遇!

火星成立30年来,为行业输送过很多优秀毕业生。他们从火星毕业入行,在各自的CG岗位上发光发热。他们已经或正在参与众多影视和游戏项目的制作,包括大家耳熟能详的《流浪地球》、《唐人街探案》、《哪吒》等知名系列电影,《王者荣耀》、《和平精英》、《黑神话:悟空》等知名游戏IP。星仔将不定期为大家带来毕业学员采访,让我们从CG创作的角度观察行业、了解这些年轻CG艺术家们的成长历程。

一 END 

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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