作者:梦之幻想
发布时间: 2025-06-13 14:50:57
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说明:文中所有的配图均来源于网络
Autodesk Maya 作为三维动画、建模、仿真和渲染领域的行业标杆软件,其每一次更新都备受全球创意工作者的关注。近期,Maya 发布了 2026.1 版本,带来了一系列令人瞩目的新功能与改进,涵盖了动画制作、角色绑定、模拟计算、材质开发、工作流程优化以及渲染性能提升等多个关键领域,为三维创作带来了全新的可能性。
MotionMaker 是 Maya 2026.1 版本中最具创新性的功能之一,它是一款基于人工智能技术的革命性动画工具,彻底改变了传统动画制作的工作流程。
在传统动画制作中,创建自然流畅的角色动作往往需要耗费大量的时间和精力,不仅需要专业的动画技能,还可能需要借助外部动作捕捉设备。而 MotionMaker 的出现,让艺术家能够在几分钟内快速生成自然的角色动作,且无需离开 Maya 环境,也无需依赖外部设备。
MotionMaker 的操作方式简单直观。用户只需设定角色的起始和结束位置,或者在视口中创建引导路径,软件就能自动生成中间的过渡动作。目前,该工具主要支持两足和四足生物的基本动作循环,如行走、跑步等,以及其他一些常见动作,如跳跃、坐下等。
然而,需要注意的是,MotionMaker 生成的输出结果并非最终成品,仍需要动画师进行手动调整。因此,它更适用于镜头布局和预览动画(Previs)等初步设计阶段的工作。根据 Autodesk 的介绍,MotionMaker 可以帮助用户完成某些类型镜头大约 80%的基础动作制作,剩下的 20%则需要动画师进一步细化和完善,从而在保证动画质量的同时,大大提高了工作效率。
模块化角色绑定框架
自 Maya 2025.1 版本开始,Autodesk 就一直在预热全新的 Bifrost 模块化角色绑定框架,终于在 2026.1 版本中正式推出。
该框架是一个基于节点系统的模块化绑定工具集,专为创建高质量、可复用的生产级绑定系统而设计。它以“模块”作为基本构建单元,用户可以通过组合这些模块来创建复杂的角色绑定结构,大大提高了绑定的灵活性和可维护性。
新的绑定模块框架完全集成到 Maya 中,支持直接在 Maya 场景中操作绑定输入输出参数,方便用户进行实时调整和优化。通过 Bifrost 创建的绑定系统还可以被转换为 Maya 原生的控件、骨骼和属性,便于动画师使用标准工具进行后续的动画工作。此外,Bifrost 还支持使用复合节点(Compound)来封装绑定模块,方便用户在不同项目中复用和共享,提高了工作效率和资源利用率。
液体模拟及其他工作流改进
Bifrost 2.14 for Maya 对 Bifrost 的现有功能进行了重要改进,尤其是在液体模拟方面。现在,碰撞物体的属性(如弹性、粘性、粗糙度)能够像影响粒子行为一样影响液体的行为,使得液体模拟更加真实和细腻。此外,还新增了参数控制泡沫和喷雾的空气阻力,进一步提升了液体模拟的效果。
在工作流方面,Bifrost 2.14 也带来了一些实用的改进。例如,新增了将 Bifrost 曲线转换为 Maya 场景曲线的能力,方便用户在不同工具之间进行数据交换和协作。同时,还支持批处理执行,可以安全地写出缓存文件,提高了工作效率和数据安全性。
LookdevX 插件在本次更新中也得到了重要升级,现在支持了 FBX 文件中的 OpenPBR 材质标准。OpenPBR 是一种开源的物理渲染材质标准,具有广泛的兼容性和灵活性,能够更好地满足不同项目的需求。
除了对 OpenPBR 的支持,LookdevX 还对发布流程和生成纹理 API 进行了多项改进。现在,它支持嵌入式纹理和全局库管理,方便用户对材质和纹理进行统一管理和调用。同时,还优化了 Mac 上的交互体验,增强了生成纹理 API 的插件功能与 Python 绑定,并升级了 OpenColorIO 至 2.4.2 版本,完善了色彩管理和开发者接口,全面提升材质开发与自动化工作流效率。
USD(Universal Scene Description)是一种开源的场景描述格式,广泛应用于影视、游戏等行业。在 Maya 2026.1 版本中,USD for Maya 0.32 更新带来了多项实用功能。
新增了对摄像机属性动画曲线(如光圈、焦距)的支持,提升了导出动画的精度,使得在不同软件之间进行数据交换时能够更好地保留动画细节。同时,支持 MaterialX 材质文档,增强了材质跨平台兼容性,方便用户在不同项目中复用材质资源。
在灯光显示方面,改进了 USD 灯光在视图中的显示效果,使其更加准确,方便用户进行灯光调试和预览。此外,还优化了 USD Collection Widget 的性能与可用性,并新增了 Python 接口支持 USD 层编辑器,提升了脚本自动化与工作流效率,让用户能够更加高效地进行场景管理和编辑。
Arnold for Maya 5.5.2 在本次更新中也进行了多项性能优化与功能增强。大幅加快了多核 CPU 下的 polymesh 和 instancer 节点初始化速度,提升了复杂场景的加载效率,减少了用户等待时间。
改进了 Imager 框架性能,减少了渲染压力测试时间,使得渲染过程更加稳定和高效。同时,新增了对 USD 渲染代理的多项优化,有效降低了内存占用并提升了交互帧率,让用户能够在大型项目中更加流畅地进行渲染和预览。
此外,还支持 point instancer 的角速度,并引入了 parallel_init 元数据警告机制,帮助用户识别影响初始化性能的问题,全面提升大型项目的渲染效率与工作流稳定性。
除了标准版的 Maya 2026.1,Autodesk 还发布了面向小型工作室的简化版 Maya - Maya Creative 2026.1。它包含了 MotionMaker 在内的 Maya 2026.1 中大多数新功能(但不包含 Maya for Bifrost),采用按需付费模式,为小型工作室提供了更加灵活和经济的选择。
Autodesk Maya 2026.1 版本的更新,无论是从动画创作的便捷性、角色绑定的灵活性,还是从模拟计算的真实性、材质开发的效率性,以及工作流程的优化和渲染性能的提升等方面,都展现出了强大的创新能力和对行业需求的深刻理解。这些新功能和改进将为三维创意工作者带来更加高效、便捷和高质量的创作体验,推动三维动画与特效行业不断向前发展。
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