作者:星火流萤
发布时间: 2025-06-13 14:24:05
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大家好,我是火星时代北京校区3D模型大师班的学员小白。今天想和大家分享的是我三周周期制作的雕刻类法杖模型。
感谢左泽芳老师全程的指导,使第一次接触Zbrush和使用手绘板的我能够顺利完成全流程的制作,并从此熟悉雕刻类模型的制作方法。
这次我作为三维相关制作小学生来对我的学习成果进行分享,希望与大家共勉共进,以下是我的分享:
在网络上此法杖造型有着许多版本的大佬作品,选择这个案例进行首次的雕刻制作,有诸多案例却缺乏细节和统一的材质参考,所以在制作的过程中需要自己摸索补齐。此外本案例基本需要全部雕刻,且具有木头为主、皮革、布料、金属等多种材质,在高模雕刻与材质制作方面都要注意区分。
根据原画可以将模型分为杖身、皮革外套、布料绑带、金属环几部分,同时也是区分材质十分分明的几部分。
在 3dsmax,导入侧面原图为背景,使用基本几何体搭建法杖大致形状,后添加细节与零部件,利用样条线绘制缠绕的藤蔓、绑带布等元素,做出如爪印形状的中模用作高模烘焙。
同时,添加分段数,为后续导入 ZBrush 做准备,检查模型拓扑结构,确保布线合理,避免出现三角面、N 边形等。让模型在保持基本形状的同时,更便于在 ZBrush 中操作。
大面积的木头质感对于我这个雕刻新人来说很有挑战性,使用利用 Clay(黏土)笔刷等堆积材质,塑造法杖表面的木头凹凸粗糙感、再用 DamStandard(边缘雕刻)笔刷雕刻木纹细节和磨损划痕、蛀虫小洞。
雕刻时特别注意控制木头软硬适中的质感体现以及开裂木缝边缘的塑造,增加其材质真实性,在雕刻的过程中增加模型细分级别,逐渐整体地深入雕刻。
皮革质感区分于木头,使用,使用Clay(黏土)笔刷堆积出皮革的厚度感,利用Smooth(平滑)笔刷,让皮革表面过渡自然,雕刻出皮革的边缘磨损、卷边效果;笔刷刻画皮革的褶皱深度和转折处,在高细分级别下,持续完善细节,整体都进行了雕刻,直到达到满意的高模效果。
在三维模型与材质制作领域的探索中,我成功实践了两种独具特色的低模制作方案,并系统性梳理出对应的创作方法论。
第一种方案采用分体式低模构建法,通过对高模各部件进行精细化减面处理,保留核心结构与关键细节特征。
该方案在游戏场景中的武器装备、影视道具等局部模型制作中优势显著,通过拆分结构的方式,每个部件均可独立优化,能够最大程度还原高模的复杂曲面与雕刻细节,为后续PBR材质绘制提供细腻的基底。但由于部件数量较多,运行时内存与显存占用相对较高,更适用于对视觉精度要求严苛的中近景模型。
第二种方案运用整体拓扑烘焙技术,借助TopoGun等专业拓扑工具,对高模进行整体性重新布线。操作过程中需特别注意布线的合理性,确保拓扑结构既能满足动画变形需求,又能高效承载细节烘焙信息。
通过将高模的法线、AO等信息完整烘焙至单一低模,结合ID贴图进行材质区域划分,实现了材质与模型的轻量化管理。这种方案在处理场景建筑、大型载具等需要批量使用的模型时极具优势,通过资源整合大幅降低内存开销,在保证视觉效果的前提下,有效提升项目运行效率。
材质需要参考木质材质:基础属性上,木材通常不具备金属度,粗糙度根据木材表面处理情况而定,未经打磨的木材粗糙度高,表面光滑的木材粗糙度低。制作时,常通过调整颜色深浅模拟木材不同部位,如向阳面颜色浅、背阴面颜色深。利用SP的遮罩功能,在特定区域添加裸露木纹细节,最后将木杖整体制作出浅浅的渐变效果,丰富材质表现。
皮革材质:皮革有一定柔韧性,其金属度基本为零,粗糙度变化大,新皮革表面较光滑,粗糙度低;旧皮革因磨损、风化,粗糙度高。制作皮革材质常利用SP的智能材质预设快速搭建基础效果,再手动绘制细节。比如通过调整颜色和纹理表现皮革鞣制后的色泽差异,使用“磨损”、“划痕”滤镜增强旧化效果。
以上就是我的学习作品分享,Zbrush雕刻流程是创意与技术的深度融合,从概念构思到最终呈现,每个环节环环相扣,既要以扎实的建模、材质、渲染技术为基石,又需融入独特的艺术表达。不断探索流程中的创新工具与方法,方能将虚拟构想雕琢为震撼人心的视觉作品,在数字世界里持续创造无限可能。
愿共勉!
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