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一个班有十几个人进游戏大厂,这是什么神仙专业?

脑洞君作者:脑洞君 发布时间: 2025-07-21 14:21:39 浏览量:0次

最近,上海校区出了一个“大厂”。
一个班培养下来,先后有十几名同学分别入职米哈游、莉莉丝、恺英、库洛等游戏大厂,刚一毕业就做上了腾讯、米哈游、叠纸、库洛、莉莉丝、散爆、极贝等公司的王牌项目——就问你厉不厉害!

都说现在大学生的就业环境不理想,但从这期学员身上,星仔不仅看到了个体选择的更多可能性,还发现了一个找工作时的真相:
有更好的院校背景和更高的学历,固然是大厂面试的加分项,是一定用得到的;但是,如果你暂时没有很好的学历背景,那么如果你能在短期内,针对岗位技能需求进行有效提升,弥补技术短板,也会有很大概率能拿到大厂offer、做到大厂的王牌项目!
这里还有一个不得不说的细节就是:如果想要弯道超车,我们的目标一定要选“行业人才紧缺“+“相对入行门槛低”的岗位,比如UE特效、UE灯光、游戏动画、场景地编等,短期内经过系统训练和老师指导下有显著提升的方向,而不是像角色、美宣、概念等更考验画功、且竞争更加激烈的岗位。
以本期“大厂班”学员为例:
来自杭州师范动画专业的应届生王同学,艺术生出身,底子不错,动画节奏和制作效率都很不错;但越是“强者”,越能明白竞争上岗的残酷性。因此,王同学非常有效率地选择利用大学暑假和实习期,先来火星做了引擎方向的系统培训,之后先去腾娱实习、又通过了米哈游的测试,最终选择入职自己更有优势的米哈游虚幻项目团队。
入职米哈游的王同学,在火星期间作品展示
有先见之明的还有来自浙江理工的胡同学,他提前修完大学学分,大三就来火星学习游戏引擎,学得那叫一个刻苦,经常是最后一个离开教室的。就这样在火星像海绵一样汲取知识的胡同学,火星毕业的时候也才大四!校招期间,胡同学先后接到多家游戏大厂的测试,取舍下选择了巨人和莉莉丝的测试,并顺利接到莉莉丝的实习offer!这行业入场券,让他拿得稳稳的!
入职莉莉丝的胡同学,在火星期间作品展示
来自计算机专业的高同学,虽然是理科生,但是很喜欢街舞,课余时间还去兼职做舞蹈老师。他的身上兼具了理科生的高效和条理,以及艺术家的灵气和浪漫。因此他完成的作品,动画节奏总是把握得非常好,成绩保持在班级上游,是班里的卷王之一!
毕业后,高同学去了腾讯的合作公司,成为腾讯在研手游团队的一员!
做上腾讯项目的高同学,在火星期间作品展示
入职库洛的丰同学,本科毕业于国美游戏专业。他没有和自己的大学同学正面竞争传统动画师岗位,而是选择了更有前景的游戏动效方向,因为自身实力突出,颜色和设计感觉都很到位,毕业时集中做了一波测试,本月已经顺利进入自己心心念念的库洛“鸣潮”项目组,也是虚幻研发类岗位。
入职库洛丰同学,在火星期间作品展示
非本专业出身的唐同学,2017年曾在火星学过模型专业,毕业后做了一段时间建筑渲染的工作。后来行业环境发生变化,唐同学再次回到火星,凭借自己的选择和努力,顺利实现二次转行。这一次,唐同学选择了游戏专业,因为作品不错、做事效率高,甚至还拿到免测试入职的机会,目前已进入叠纸游戏的王牌项目组!
进入叠纸王牌项目组的唐同学,在火星期间作品展示
和唐同学先后进入叠纸王牌项目组的,还有来自江西服装学院的彭同学。彭同学本科学的是服装与服饰设计,因为对游戏行业的热爱,在老师的建议下报名了游戏专业,重点学习了U3D和UE引擎相关的内容。

彭同学是一位自主性很强、制作效率高、非常有正能量的同学——这种性格的同学浑身上下散发着“我是好苗子、快来培养我”的气息,相对来说真的更容易获得面试官的青睐!
进入叠纸王牌项目组的彭同学,在火星期间作品展示
对企业来说,录用这些火星毕业生真是“赚大了”,因为这些同学个个都是宝藏。来自巢湖学院游戏设计专业的冯同学,也是大学期间“见缝插针”来火星精进技能的“觉醒者”之一,他利用在火星学到的系统性知识,完成了他自己的大学毕设作业,并获得了安徽省优秀大学毕业生的荣誉。
冯同学的省级优秀毕业生荣誉证书,很硬核!
而这仅仅是故事的开始!因为用虚幻+houdini做完了恺英网络发布的测试题,他得以顺利入职;又因为操作扎实、做事认真、为人诚恳、讲究细节,他得以提前转正,而且薪资比此前约定的又涨了一大截!
提前转正的冯同学,在火星期间作品展示
他们班还有一个“狠人”苏同学,他不仅在校期间成绩靠前,学习独立性非常好,竟然还一边完成学业、一边给游戏公司兼职做研发,最后靠稳定的面试和测试发挥,顺利入职一家专心做独立游戏的公司,走上了自己梦想中的独立游戏研发岗。
“狠人”苏同学,在火星期间作品展示
顺利入职极贝游戏的易同学,此前大学学的是工艺美术,和游戏行业八竿子打不着的专业。但他用实际行动证明了两件事:
第一,所有美术相关专业,基础都是相通的;
第二,时间总是愿意厚待那些肯下功夫的人。
在校期间,易同学每天通勤4小时来学校上课,没有一天缺勤,回家也会继续改作业。这种不管不顾积极投身知识海洋的做法,连带着影响了很多他身边的同学,结果班里的学习气氛,那是一天更比一天卷
最终,易同学凭借出色的面试和测试表现,进入了这家国内最早使用虚幻引擎制作次世代的游戏公司,成为其虚幻研发团队的一员,跟行业里的资深虚幻大佬做同事,未来可期!
和虚幻大佬做同事的易同学,在火星期间作品展示
由于篇幅关系,还有其他进入散爆、腾讯出海项目等等学员未能一一获得展示。想看更多优质学员作品,可以私聊老师获取:
通过这些成功入职的案例,我们可以看到的是:
这期学员中的大多数同学,是来自各大高校的应届毕业生,第一学历有本科、大专甚至有个别同学没有读过大学;他们的学校排名各不相同、各自的专业也不尽相同,有的是游戏和设计相关专业、有的甚至还是非设计专业出身——但这并不影响他们最终能被这些优秀的游戏公司顺利录用、甚至破格录用!
为什么呢?
一方面,同学们真的非常用心,很努力在吸收火星老师所教授的各种实用技术和知识,短期内作品水平都在原有基础上,获得了显著提升,达成入行水准;
另一方面,和游戏引擎有关的专业人才,是行业里普遍稀缺的。它不仅仅是某些岗位、而是引入引擎工具后整个工作流的优化。这其中产生的新岗位,包括但不限于引擎开发、灯光师、动画师、特效师、蓝图、场景和地编、视频制作等等。
恰巧的是,火星有很多专业,刚好能匹配这些游戏引擎、尤其是虚幻引擎相关的岗位技能需求!而且更重要的是,在校期间表现优秀的同学,火星的就业老师还会直接把你推荐给有需求的公司!省去自己筛选公司和投递简历的环节,效率嘎嘎高!
可以和大家同步的是,在游戏这一行,即使是像腾讯、米哈游、叠纸、库洛这样的大公司,只要你的综合能力达到岗位需求标准,并且简历和作品有机会被公司看到,学历、专业、年龄、工龄等都不会做绝对限制,重要的永远是作品和能力!
想弥补自身学历或经验上的短板,用更短时间实现弯道超车,来火星试试呢!
说不定,下一个突破自我、实现奇迹的人就是你啦!

一 END 

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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