作者:凤梨酱
发布时间: 2025-08-01 13:44:25
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说明:文中所有的配图均来源于网络
上个月,Blender4.5 Beta版刚发布,令人惊叹的是,仅过一个月,其LTS(长期支持)版本便迅速登场。Blender基金会的高效开发能力,着实让人赞叹。
作为新长期支持版本,Blender4.5在多个核心功能模块上实现了重大升级,包括功能强大的几何节点(Geometry Nodes)、渲染引擎Cycles与Eevee,还有内置合成器(Compositor)以及手绘动画工具Grease Pencil,整体功能更为完备。接下来,就为大家揭晓本次更新中五大令人瞩目的亮点功能。
Blender4.5版本带来了一项对日常工作流程影响深远的底层更新——全新的Vulkan后端已具备生产级稳定性,可投入实际生产使用。
Vulkan后端并非首次现身,它最早在Blender4.1版本中亮相,在4.4版本又得到进一步优化。作为传统OpenGL后端的现代替代方案,它主要负责渲染Blender的用户界面和视口。目前,OpenGL仍是Blender4.5的默认设置,用户若想使用Vulkan,需在“偏好设置”中手动启用。不过,如今二者已实现“功能对等”。Vulkan新增了细分曲面、OpenXR扩展以及USD格式的导入/导出等关键功能,弥补了此前在功能上的缺失。
在性能表现上,Vulkan后端的提升十分显著。尤其是在处理大型或复杂场景时,视口与界面的响应更加流畅,给用户带来更顺滑的操作体验。像打开场景时着色器编译等待时间缩短、拖动播放动画时流畅度提升等日常操作,都因这项改进而得到优化。
兼容性方面,在Windows和Linux系统下,Vulkan后端支持GeForce GTX 900系列和Radeon 400系列等较老型号显卡。但使用时也有一些限制条件,目前Vulkan不支持超大网格(顶点数超过1亿),并且要求场景的全部纹理都能容纳于GPU显存中,具体容量限制取决于显卡驱动。用户在选择使用Vulkan后端时,需结合自身硬件情况和使用需求进行考量。
Blender4.5在3D建模工具上带来诸多改进,专用于布尔运算的Manifold解算器堪称一大亮点。
该解算器基于开源的Manifold库开发,此库也应用于Nomad Sculpt。它的运算速度与现有浮点求解器不相上下,甚至在某些场景下更快。目前,它已集成到布尔修改器、网格布尔节点这两大功能模块,还应用于雕刻模式下的修剪工具。
Manifold解算器仅适用于流行几何体,也就是每条边恰好与两个面相邻的几何结构。在稳定性方面,它提升显著,即便Float解算器失效,它仍能生成结果。部分参与测试的用户反馈,其输出效果更接近C4D等商业软件。
作为Blender的实验性功能,自适应细分(Adaptive Subdivision)已存在多年,在4.5版本里,它向生产级应用迈出了关键一步。
该功能十分智能,能依据物体与渲染相机的距离,自动调节细分曲面修改器的细分层级。离相机近的物体,表面细分程度更高;离得远的则适当降低。如此一来,既保证了视觉上的真实感,又有效避免了渲染时间过长,对带有位移贴图的对象物体效果尤为明显。
在Blender 4.5中,自适应细分功能进一步完善,新增了对运动模糊、UV细分等此前缺失功能的支持。性能上更是有了质的飞跃,多线程优化让渲染速度大幅提升,达到了原来的10到14倍。
Blender4.5为布局和灯光艺术家新增诸多控制参数,助其更快速、直观地打造出真实感或风格化的灯光效果。
● 色温精准调控
新增色温参数,支持用开尔文温标设定光源颜色,利于精准还原自然日光效果,且用户可借独立色调参数达成风格化调色。
● 光照强度标准化
创新的标准化选项,能让区域光在缩放时强度保持不变,这对需以瓦特/平方米精确设定太阳光强度的自然光照场景尤为适用。
● 全局曝光控制
曝光值作为灯光强度乘数,能一次性调整场景内所有灯光亮度,打破传统逐灯调节局限。此外,所有新增控件原生支持Hydra渲染框架(通用场景描述标准),在导入或导出USD文件时,可完整保留灯光设置。
对于日常用Blender开展生产工作的用户来说,全新的实验性C++FBX导入器是一项不容忽视的底层改进。
该导入器基于开源ufbx库开发,Godot引擎也采用了这一库。在性能方面,它优势显著,普遍比旧版Python导入器快3到15倍,且内存占用更低,能有效提升工作效率,减少资源消耗。
除了速度快,C++FBX导入器在文件处理上也更强大。它能成功导入因特殊技术问题而使Python导入器无法正确解析的“问题文件”,还支持更广泛的FBX文件格式,涵盖ASCII格式及早期二进制版本文件。同时,新增了对涂层、光泽度和薄膜干涉等高级着色参数的处理,大大提升了从3dsMax导入OpenPBR材质的兼容性。当导入含多镜头动画的FBX文件时,新导入器会自动按照Blender4.4引入的新结构创建分槽动作。
不过使用时需注意,要通过“导入”菜单手动选择该导入器,直接拖拽FBX文件到视口仍会调用旧版Python导入器。在兼容性上,Blender4.5支持Windows8.1+、macOS11.2+以及glibc2.28+的Linux系统。
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