作者:蓝色奔腾
发布时间: 2025-11-17 17:15:57
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说明:文中所有的配图均来源于网络
删除场景冗余物体用【X】键,按【Shift+A】添加新物体。以默认立方体为例,添加两个阵列修改器可快速生成立方体阵列。


随机变换前需应用阵列修改器,确保每个物体独立。

应用修改器后,按Tab进入编辑模式,按A全选所有元素。

按P键选择“按松散块”。


每个立方体已成为独立个体,支持单独选择操作。

全选场景内所有立方体。

【物体】-【变换】-【随机变换】操作。

然而此时场景未现任何变化。

左下角悄然浮现【随机变换】的迷你菜单。

点击左侧小三角展开菜单,可见位置、旋转、缩放等变换属性。

在“随机变换”面板里,有几个核心参数,能分别调控位置、旋转、缩放的随机幅度。
● 位置(Location)
X/Y/Z三个数值分别对应物体在三维空间各轴方向上的随机偏移量,单位为Blender默认的世界单位(1单位=1米)。例如,当X值设为0.5时,物体在X轴方向的实际偏移范围将在-0.5至+0.5米之间随机变化,Y、Z轴同理。
● 旋转(Rotation)
旋转参数以弧度为单位(1弧度≈57.3°),若需按角度控制可参考换算关系:90°≈1.57弧度,180°≈3.14弧度。例如,将Z值设为3.14时,物体将围绕Z轴随机旋转0°至180°,形成不同朝向的分布效果。
● 缩放(Scale)
缩放参数控制物体尺寸的随机变化幅度,而非绝对值。例如,设为0.2时,物体将在原始尺寸基础上随机增减最多0.2倍的比例。
● 等比例缩放(Uniform Scale)
勾选此选项后,物体将在X/Y/Z三个轴上保持相同的缩放比例,防止因独立缩放导致的拉伸变形。
● 随机种(Seed)
通过修改Seed数值可生成不同的随机分布结果,便于快速切换多种随机效果进行对比。
通过灵活调整这些参数,用户可快速生成多样化的随机立方体阵列,整个过程无需依赖插件或手动逐个调整。

对大量重复模型(如石头、树木、家具)应用随机变换,可显著提升场景自然度。建议采用小数值微调,避免大范围随机导致布局混乱,在保持整体协调性的同时增加细节变化。需特别注意:Blender旋转参数以弧度为单位,初学者易混淆,可参考换算公式:90°≈1.57弧度,180°≈3.14弧度,精准控制物体旋转角度。

“随机变换”是Blender中高效实用的功能,尤其适合批量处理重复物体,能快速打造自然、不规则的排列效果,大幅提升场景真实感,让复杂场景布置效率倍增。不过需注意,该面板的数值为一次性操作参数,无法直接设置关键帧动画,因它不具备实时更新的属性特性。

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