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3ds Max、Maya又更新了!

蓝色奔腾作者:蓝色奔腾 发布时间: 2025-11-21 12:05:33 浏览量:0次

说明:文中所有的配图均来源于网络

Autodesk旗下两款王牌软件——3dsMax与Maya,现已同步升级至2026.3版本。

Maya2026.3版本亮点纷呈,新增了程序化效果创建工具,让复杂特效生成更为便捷高效;同时,Bifrost首次引入破坏模拟的初步支持,为动态模拟领域带来新突破。此外,该版本还对LookdevX、USD for Maya及Arnold for Maya等关键插件进行了优化升级,提升用户体验与工作效率。值得一提的是,Autodesk还贴心地为小型工作室量身打造了Maya Creative 2026.3精简版,满足不同规模团队的需求。

相比之下,3dsMax2026.3的更新规模虽小却精准发力,主要聚焦于Conform修改器、材质切换器(Material Switcher)的功能增强,以及USD和Arnold插件的进一步优化,旨在提升模型处理与渲染的灵活性与效率。

简短介绍后,相信大家已对两大软件的更新亮点有了初步印象。接下来,就让我们一同深入探索,细数2026.3版本中Maya与3dsMax的革新与进步。

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Maya2026.3

1、角色绑定:新增动态几何体属性

Maya2026.3为角色美术师带来了一组实用新功能,其中尤为亮眼的是Dynamic Geometry Attributes(动态几何属性)工具集。这一工具集专为分析和可视化角色表面形变而设计,能助力美术师轻松创建程序化生成的效果,比如角色肢体移动时自动生成的动态皱纹。

工具集中,dgaTension节点与dgaDelta节点发挥着关键作用。它们基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行细致比较,分别精准生成表面张力值和位置变化量,为角色形变提供量化数据。

为让美术师更直观地掌握形变信息,这些节点生成的数据可无缝传递给dgaVisualizer节点,以热力图形式呈现,实时反馈形变情况,便于及时调整优化。

而在最终渲染环节,dgaToArray节点则成为计算节点与Autodesk Arnold渲染器材质系统间的沟通桥梁,让用户能够利用逐个顶点的形变数据,灵活驱动着色器属性。

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2、动画:曲线编辑器的通道集

Maya2026.3对曲线编辑器(Graph Editor)的工作流进行了优化升级。新增的创建通道集(Channel Sets)功能,允许用户自定义带有颜色标识的动画通道合集。这一改进在处理复杂角色绑定时优势显著,能有效减少视觉上的杂乱感,让动画师操作更高效,精准把控动画细节。

动画师在使用摄像机序列器(Camera Sequencer)制作镜头时,如今也能体验到更为高效的工作流程,操作更加流畅便捷。

此外,Maya还贴心新增了“上下文动画”(Animate in Context)示例项目。该功能最早亮相于Maya 2026,专为使用Autodesk Flow Production Tracking平台的用户打造。借助它,动画师在编辑当前镜头时,能直观查看前后相邻镜头内容,更好地把握整体节奏,确保动画的连贯性与流畅性。

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3、模拟:Bifrost for Maya初步支持刚体动力学

Maya2026.3对节点式特效构建框架Bifrost for Maya进行了深度拓展。Bifrost2.15版本首次开启了对破坏模拟的初步支持,这一功能涵盖两大核心板块:布尔运算与破碎(Booleans and fracturing)以及刚体动力学(rigid body dynamics)。

在操作上,用户可借助全新的布尔节点,运用多种方法对模型进行预破碎处理,随后利用刚体动力学,让破碎后的碎片自然分离、四处散开。该动力学系统依托开源的Bullet物理引擎构建,此引擎也应用于Maya的其他模拟工具中,确保了模拟效果的稳定性与可靠性。

不仅如此,Bifrost逐步推出的模块化角色绑定系统也新增了诸多模块,像腿部、脊柱、Aim以及可变FK等,为角色绑定提供了更多选择。此外,液体模拟系统也迎来新节点,现在能够在海洋表面生成水滴和飞溅效果,让液体模拟更加生动自然。

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4、LookdevX for Maya新特性

材质创作插件LookdevX迎来更新,其1.10版本进一步增强了对MaterialX文档的支持力度。如今,MaterialX文档里的图像节点(Image nodes)与曲面节点(Surface nodes),能够在UV编辑器中直接呈现并投入使用,极大提升了操作便捷性。同时,色彩管理工作流程也经过优化,让色彩处理更加精准高效。

尽管此次更新未在LookdevX中内置生成式AI功能,但在对接外部资源方面取得突破。它大幅简化了链接外部AI纹理生成模型的流程,用户仅需提供一个JSON模板配置文件,无需编写代码,就能轻松与支持OpenAPI规范的生成式纹理AI模型建立连接。

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5、USD for Maya:新增资源解析器优化资产加载

通用场景描述插件USD for Maya迎来新升级,新增资源解析器(Asset Resolver)功能,目前支持Windows和Linux系统。该功能可简化资产加载流程,用户能设置自定义搜索路径和令牌(tokens),有效降低资产加载出错的概率。

此外,USD for Maya 0.34版本还有两项重要更新:新增对USD RectLight基元的灯光支持,为场景灯光设置提供更多选择;同时,将默认的材质导出目标从USD Preview Surface变更为MaterialX,让材质导出更贴合当下需求。

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06、Arnold for Maya:新增推理成像器

Maya与Arnold渲染器的集成插件迎来更新,MtoA 5.5.4版本适配Arnold 7.4.3渲染核心。此次更新亮点颇多,新增推理成像器(Inference Imager),用户可借助ONNX框架,将图像到图像的机器学习模型应用于渲染,轻松实现最终渲染结果的风格化处理。而且,新版在全局光照采样(global light sampling)与体积渲染(volume rendering)两大关键领域进行了性能优化,为用户带来更优质的渲染体验。

Autodesk推出面向小型工作室的Maya Creative 2026.3精简版,采用按需付费模式。此版本囊括Maya 2026.3绝大多数新功能,不过不包含Bifrost 2.15及其破坏模拟等高级特效功能。

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3ds Max2026.3

1、3D建模:Conform修改器新增更多控制选项

Conform修改器有了新升级,新增距离(Distance)与衰减(Falloff)控制参数。用户借此能更精细地调整网格包裹到另一网格表面的效果。

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2、材质:材质切换器新增可设置动画索引

材质切换器(Material Switcher)迎来升级,现支持可动画的材质索引。它可动态切换多达9999种材质,为实时材质变化、复杂可视化场景打造,赋予用户更强大灵活的材质管理与展示能力。

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3、USD for 3dsMax:新增资源解析器,优化资产加载体验

USD for 3dsMax 0.13版本带来多项实用更新。在视口操作上,用户按住 [Shift] 键拖拽USD基元(prims),就能快速复制对象,还能直接对基元进行重命名、删除以及重新设置父级操作,提升了管理效率。

新增的资源解析器(Asset Resolve)功能强大,用户可设置自定义搜索路径和令牌(tokens),有效减少资产加载时的错误,让跨项目协作和资产引用更加稳定可靠。

其他重要更新也不容错过,USD导入器现已支持导入USD文件中引用的MaterialX材质,USD导出器则新增了对shell材质的支持,为3D创作带来更多便利与可能。

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04、Arnold for 3dsMax:新增推理成像器

3dsMax与Arnold渲染器的集成插件更新至MtoA 5.8.3.2版本,正式适配Arnold 7.4.3渲染核心。此次更新亮点不少,引入推理成像器(Inference Imager),用户可借助ONNX框架,将图像到图像的机器学习模型应用于渲染,实现最终结果风格化处理。同时,在全局光照采样(global light sampling)和体积渲染(volume rendering)的性能上进行了优化。

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火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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