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看我雕出《黑神话土地庙》超燃模型

梦之幻想作者:梦之幻想 发布时间: 2025-12-19 21:14:39 浏览量:0次

大家好!我是火星时代杭州校区2507期3D建模大师班的学员钱海崴。很荣幸能在这里和大家分享我在第三阶段学习期间,耗时三周完成的雕刻类模型——《黑神话:土地庙》的作品流程。先给大家展示一下最终完成效果。

这个模型严格遵循传统的PBR流程制作,整个过程运用到多款专业软件,各软件分工明确、协同配合,具体如下:

3D Max:负责大型搭建以及中模、低模的制作,为后续工作搭建基础框架;

ZBrush:专注于高模雕刻,赋予模型细腻的细节和生动的形态;

RizomUV:承担拆分UV的任务,确保模型纹理的精准映射;

Substance Painter:进行贴图绘制,为模型赋予丰富的色彩和质感;

Toolbag 5:用于法线烘焙和最终渲染,呈现出逼真的视觉效果。

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01
基本型制作

在3D Max中,我先从基本大形入手制作中模。通过反复调整和比对,确认模型的基本比例和位置,确保其符合设计预期。完成初步塑造后,将模型导出至ZBrush,准备进行高模雕刻。

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02
高模雕刻

进入ZBrush后,我对模型的大型进行进一步塑造,让整体形态更加精准、生动。同时,仔细修复那些结构过软的部分,增强模型的立体感和真实感。在此基础上,不断添加丰富的细节,使模型更加精致。高模完成后,便开始制作与之匹配的低模。对于大部分场景模型,可先在ZBrush中通过抽面功能快速得到一个大致的低模,再手动进行细致修整。修整过程中,要时刻关注低模与高模的匹配度,只有两者高度匹配,后续的烘焙工作才能达到更好的效果。

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03
低模UV制作

低模制作完成后,对模型进行整理,根据UV情况进行合并,然后分别导入RizomUV展UV。展UV时,尽量将UV的边打直,这样能为后续的贴图绘制提供便利。展完UV后,回到3D Max,合理摆放UV,适当放大重要位置的UV,使UV摆放整齐,提高利用率。之后分配光滑组并断开UV,将断开的UV移开一到两个像素,避免烘焙时出现错误。UV工作完成后,将低模导入Toolbag 5烘焙法线,得到法线贴图,随后进入Substance Painter开始绘制贴图,贴图质量直接决定了模型的最终效果。

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04
材质渲染

绘制贴图前,我会上网搜集大量参考,了解各种材质的表现形式,避免闭门造车。贴图绘制有通用步骤,即基础颜色、暗部加深、边缘磨亮、凹凸细节、物体关系,在此基础上可进行更多丰富变化。铺完底色后,逐步丰富画面细节,最终得到理想的材质效果。最后,导出贴图到Toolbag 5进行渲染,通过调整灯光进一步刻画和调整画面氛围,呈现出想要的渲染效果。

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05
总结

这是我学习建模后的首个雕刻作品,制作过程充满挑战,遇到了不少坎坷和难题,但在老师的悉心帮助下,都一一顺利解决,最终打磨出了这个成品。很高兴能在课程中学到这么多知识,感谢所有老师的辛勤付出!希望大家多多交流,共同进步,在3D建模的道路上越走越远!

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火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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