作者:星火流萤
发布时间: 2025-12-26 22:01:00
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有志于进入库洛游戏这种级别的游戏公司的同学,一般咱就这三步:
①了解需求和整理作品
②请火星专业老师评估
③请火星就业老师帮忙直推

对于想进大厂但能力暂时还不够的同学们,咱们一般也是三步:
①找到感兴趣的项目和岗位
②拆解岗位技能,报名相关专业
3D角色-怪兽方向
工作地点:广州
匹配火星专业:3D模型
职位描述
1. 参与项目怪物模型制作,根据原画设计完成高精度怪物模型及材质制作。
2. 对于PBR流程有较高的制作技能,能独立完成风格化PBR怪物模型制作,或独立完成高精度ZB模型制作能力。
3. 参与怪物制作,包括大世界敌方怪物,生态怪物等各色生物模型制作。
职位要求
1. 对于一些风格化美术表现有一定个人追求,有足够能力实现个人审美表达。
2. 对于生物解剖有一定了解,对于类似结构的生物解剖能触类旁通。能适应各种类型模型制作,包括但不限于,生物体,机械硬表面,布料石头等模型材质制作。
3. 具备技术钻研精神,保持对新技术的敏感度,关注引擎渲染技术发展;
4. 熟悉游戏开发管线,了解引擎材质系统工作原理;
5. 良好的跨团队协作能力,能较好的和团队成员沟通交流需求内容;
6. 需提供包含完整制作流程的模型作品集。

CG动画师(发行)
工作地点:广州
匹配火星专业:角色动画
职位描述
1.参与游戏CG和PV的动作设计,镜头预演,和动画的设计的制作工作;
2.在内部和导演,美术,后期的配合协作,确保游戏CG和过场动画的质量和效果达到预期。
职位要求
1.有maya基础,了解游戏引擎(UE、Unity)优先;
2.有美术功底,审美能力在线,良好的动画设计制作基础,对于角色动作运动节奏有较强的理解能力;
3.想象力丰富,镜头把控力强,熟知镜头语言,具有良好的镜头感和审美修养;
4.较强的学习能力,主动研究或学习新的技术;
5.有较强的责任心,自主性,独立思考能力强,准确理解工作需求并高效完成;
6.热爱团队,善于沟通和合作。

环境灯光师
工作地点:广州
匹配火星专业:3D模型&虚幻美术
职位描述
1.具有良好的美术光影审美能力,在场景原画氛围基础上利用虚幻引擎工具对游戏灯光画面制作,充分理解关卡策划设计意图利用灯光引导玩家表现游戏氛围;
2.熟练运用虚幻引擎灯光、材质模块,有在虚幻引擎内排查问题的能力,并且学习了解关卡序列相关功能进行视频渲染输出;
3.根据日常工作需求,提出虚幻引擎内灯光工具需求,配合TA对游戏进行性能优化,兼顾画面与游戏性能之间的平衡;
4.有较强组织、沟通、协调能力,自我管理和抗压能力以及学习和解决问题的能力。
职位要求
1.热爱游戏,热爱美术,对高品质游戏美术制作充满热情和追求;
2.美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美,造型能力强;
3.能够使用相关软件如:Maya或3DsMAX、UE及各类灯光软件等;
4.对新技术充满好奇心和快速学习能力;
5.高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。

3D动作(剧情文戏/剧情武戏)
工作地点:广州
匹配火星专业:角色动画
职位描述
1.根据上游需求,制作出适配演出制作的角色动作(对文戏和武戏动作的设计有一定理解);
2.准确理解人物性格体态特征,制作出符合角色人设的各类动作;
3.根据需求完成演出内角色(包括怪物)或道具,飘带动画的制作;
4.演出内容需要符合游戏整体的演出风格;
5.对UE引擎制作演出的流程和规范有一定了解,持续跟进动作的落地效果。
职位要求
1.掌握3dMax的摄像机和动画模块,有较强的镜头运动设计和动作设计能力;
2.掌握动画原理,对动作细节能准确地把控(熟悉了解各种二次元风格的动作);
3.有良好的沟通能力和团队合作能力,能够积极对接演出内容相关资产和相关的上下游模块;
4.热爱游戏,热爱二次元。

3D场景地编
工作地点:广州
匹配火星专业:3D模型&虚幻美术
职位描述
1.负责3D场景地图关卡编辑制作,参与项目风格探索制订;
2.配合程序开发适用于游戏场景的新功能的工作, 制作出效果出色的3D大型地图;
3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进,具备游戏里相关模型的制作与建筑规划能力;
4.对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。
职位要求
1.热爱游戏行业,对业界主流游戏有关注和体验;
2.熟悉游戏引擎(Unity、UE4等),熟悉3D场景地图制作管理流程,对画面处理有较好理解和经验积累;
3.具有较强的学习能力,能快速适应游戏风格的制作,能独立完成高品质的地图编辑,对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及制作经验;
4.具有主观能动性,能够主动把关卡,原画设计,模型材质串联起来,最终把创意设计落地成能进手机的可玩版本;
5.具有足够的韧性与抗压能力,对品质的迭代有不懈追求,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

3D场景模型
工作地点:广州
匹配火星专业:3D模型&虚幻美术
职位描述
1.根据项目风格、场景原画设计意图,进行3D场景模型的制作;
2.能够独立完成模型、材质、贴图的制作,以及后期模型的性能优化。
职位要求
1.美术类相关专业优先,有扎实的美术专业功底,造型能力、色彩理论知识;
2.对科幻硬表面风格或者风格化场景模型有一定的制作心得和理解;
3.熟练掌握游戏引擎(UE4、Unity等),Substance painter、3D Max或Maya等软件的使用,合理规划利用模型面数,UV空间,还原原画造型、材质和色彩;
4.有较强的责任心、工作投入度高,积极融入团队,与团队共同成长,相配合完成工作任务;
5.有较强的学习、创作能力、能够积极主动的研究和学习相关专业知识;
6.热爱游戏,对游戏开发有浓厚的兴趣。

分镜师(三维方向)
工作地点:广州
匹配火星专业:角色动画
职位描述
1.根据剧本及任务流程,设计主线剧情中的文戏分镜,并根据分镜用引擎制作角色和镜头的表演调度
2.与上下游对接,协调演出需求的落地,确保演出效果达到标准
3.根据导演的反馈对设计进行优化,并在游戏中检验制作效果
职位要求
1.掌握基本的分镜视听语言技能
2.对三维分镜制作感兴趣,擅长编排调度,有一定导演思维
3.沟通能力较强,逻辑清晰,认真负责,能积极对接上下游工作,确保方案落地
4.创作欲强,执行力强,有丰富的动漫/游戏/影视阅片量,并对其中作品有自己的见解,拥有较高审美
5. 加分项:了解任意游戏引擎或Timeline演出制作模式(摄像机和动画模块)
拥有较强的学习能力和抗压能力
对游戏演出制作的流程有一定了解
有团队管理或协作经验
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同学您好!