作者:星火流萤
发布时间: 2026-01-03 12:59:42
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大家好,我是火星时代北京校区3D模型大师班的学员小萍。
首先,我要特别感谢张轩老师的信任与邀请,让我有机会分享这份作品制作心得。课程的后期逐渐接触到人物角色的模型,我的作品原型是《黑神话:悟空》中的角色 “四妹”,风格定位为国风写实。这个角色的主体造型简洁明了,风格辨识度高,但衣饰纹样部分仍有进一步细化的空间,也为后续的优化留下了方向。下面是我的作品参考示例图:
在面对国风写实这类偏向写实风格的模型创作时,我最初思路较为混乱,在制作中也屡屡遇到瓶颈,正是张轩老师的针对性指导与耐心点拨,帮我理清了方向、攻克了难点,让作品得以顺利推进。同时,也由衷感谢 2507 期的苏红老师、马宁老师、左泽芳老师和杨红利老师 —— 在整个学习过程中,老师们不仅细致拆解了建模全流程的各个步骤,还在软件操作、细节把控等方面给予了全方位指导,帮助我深度理解建模逻辑,稳步提升专业能力。
下面是我的作品效果:


软件使用:
1.Maya:搭建模型的比例大小,并完成部分部件的中模制作;
2.Marvelous Designer(MD):对衣物进行大量衣褶计算,生成初版衣服高模;
3.ZBrush(ZB):导入 MD
生成的衣服高模,进行衣服纹理修整与细节深入雕刻;同时直接雕刻高领、腰封等部分部件;
4.Toolbag:对模型进行打光与渲染,为模型贴上对应皮肤材质;
5.Photoshop(PS):导入Toolbag导出的图像,进行光源修整、色彩调整及整体明暗关系的细微优化。
模型制作流程方面,首先从大型搭建开始,挑选一个合适的素体,调整人体的比例以及面部轮廓的调整,在制作的过程中也与老师讨论整体的素体身高以及比例等问题,最终决定按照相对写实的比例制作。
然后在此基础上学习并雕刻了全身的肌肉,虽然后续素体会被删除,但是这个阶段作为基础练习,我想在自己能力范围内进行大量的学习与尝试。

面部的雕刻要比对三庭五眼,在颧骨,额骨,鼻骨,眼眶等,要凸显出人物的精致程度以及五官比例的舒适及自然的程度。

素体制作完成后,我将模型导入Maya,先搭建出服饰的整体比例框架,同时对部分中模(简模)进行进一步的细化与调整。而高领、腰封、衣带等剩余部件,我选择直接在ZB中进行雕刻处理——这种分批制作的方式,不仅操作更便捷高效,也能更快呈现出理想效果。


当然,在Maya中制作的部分中模生成高模后,我会根据不同部件的制作需求,灵活选择在Maya或ZB中完成:比如四妹的头饰,选择在Maya中搭建模型;而四妹的玉佩,则直接在ZB中进行雕刻制作。

为了更好地呈现衣物的褶皱质感,像袖子、下身衣摆等大部分服饰部件,我主要在MD中进行衣褶计算。这是我首次尝试使用MD软件,过程中试过多种方案,在张轩老师的指导下,慢慢摸索出了操作门道,迭代了三版衣摆褶皱,最终打磨出两版衣褶效果,并基于老师的建议,选择了第一版方案进行后续制作。



在MD中完成衣物的大体走势制作后,我将其重新导入ZB,进行模型修整、细节褶、暗褶及衣服纹理的深度雕刻——比如胸前的衣服纹理,我花费了不少心思打磨:先定位基础形状,再逐步细化细节,最后结合衣物整体视觉效果,进一步加强雕刻的深度与强度,让纹理更具层次感和真实感。

同时,为了进一步提升作品的整体完成度,在完成衣物的细节雕刻后,我着手搭建四妹头发模型的基础走势。


当作品整体效果基本成型后,我先将其导入Toolbag进行效果检查,再根据检查结果返回ZB做进一步完善与修改。最终在Toolbag中,根据老师的建议,为模型贴上纹理材质,并赋予素模冷白、暖白两种颜色倾向;同时在较暗的环境下,通过球体发光效果打亮整体,让模型质感更突出。所产出的效果图,我个人非常喜欢与满意。


虽然作品尚未完全收尾,但这段高模制作的经历让我收获颇丰。
国风写实风格的创作,既要求精准把握角色的原型特征,又需要在细节处融入写实的质感表达,这让我对 “形” 与 “质” 的平衡有了更深刻的理解。
从最初的造型搭建到后续的光影与色调调整,每一步都离不开张轩老师的指导与自身的反复打磨。不仅让我熟练掌握了高模制作及相关后期软件的核心操作,更培养了我对细节的把控力和对作品的打磨意识。
未来,我会继续完善作品的衣饰纹样细节完成后续的全流程制作。
一 END 一
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