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次世代角色《黑神话黄眉》高模制作分享

蓝色奔腾作者:蓝色奔腾 发布时间: 2026-01-25 16:58:02 浏览量:0次

Hi,大家好,我是火星时代杭州校区3D建模大师班的学员许可,很高兴能与大家分享我在第五阶段学习期间角色雕刻类模型黑神话黄眉作品流程,下面请看看最终完成效果。
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模型按照传统的角色雕刻流程制作,过程使用以下软件:

Maya:制作角色身上物品及衣物包边

ZBrush 角色高模雕刻

RizomUV 拆分UV

MarvelousDesigner 布料褶皱计算

Marmoset Toolbag 5最终渲染

先在Zbrush从基本大形开始雕刻高模

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基本比例确认之后,进行头部细节雕刻:

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头部细节雕刻完毕后 导入MAYA制作物品低模:

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物品低模完成后,导回ZBrush添加细节:

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在MD里计算完衣物褶皱后导回ZBRUSH里调整:

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在Zbursh里对物品细节进行深入:

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在ZB里给角色雕刻毛发 为后续毛发制作进行打底:

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最后我们导出模型到八猴渲染,进行基础颜色与材质的赋予,通过灯光进一步刻画和调整画面的氛围,得到想要的渲染效果。

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这是我学习建模后的第一个角色雕刻作品,制作过程中我学到了很多,也有很多的坎坷、卡壳,所幸在老师的帮助下逐一解决,打磨出了最终的成品,很高兴能在课程中学到这么多的知识,感谢所有老师,希望大家多多交流,一起走的更远

一 END 

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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