作者:蓝色奔腾
发布时间: 2026-01-25 16:58:02
浏览量:0次


模型按照传统的角色雕刻流程制作,过程使用以下软件:
Maya:制作角色身上物品及衣物包边
ZBrush 角色高模雕刻
RizomUV 拆分UV
MarvelousDesigner 布料褶皱计算
Marmoset Toolbag 5最终渲染
先在Zbrush从基本大形开始雕刻高模

基本比例确认之后,进行头部细节雕刻:

头部细节雕刻完毕后 导入MAYA制作物品低模:

物品低模完成后,导回ZBrush添加细节:

在MD里计算完衣物褶皱后导回ZBRUSH里调整:

在Zbursh里对物品细节进行深入:

在ZB里给角色雕刻毛发 为后续毛发制作进行打底:

最后我们导出模型到八猴渲染,进行基础颜色与材质的赋予,通过灯光进一步刻画和调整画面的氛围,得到想要的渲染效果。


这是我学习建模后的第一个角色雕刻作品,制作过程中我学到了很多,也有很多的坎坷、卡壳,所幸在老师的帮助下逐一解决,打磨出了最终的成品,很高兴能在课程中学到这么多的知识,感谢所有老师,希望大家多多交流,一起走的更远。
一 END 一
优秀作品赏析
作 者:李思庭
所学课程:2101期学员李思庭作品
作 者:林雪茹
所学课程:2104期学员林雪茹作品
作 者:赵凌
所学课程:2107期学员赵凌作品
作 者:赵燃
所学课程:2107期学员赵燃作品
同学您好!