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7个岗位抢一人!那些被AI裁掉的人,又陆续被招回去了?

脑洞君作者:脑洞君 发布时间: 2026-04-13 20:42:28 浏览量:0次

7个岗位抢1个人。

这是脉脉最新的招聘数据。高性能计算工程师的人才供需比只有0.15,约等于7家公司同时追着一个人跑。

AI科学家的平均月薪13万7。大模型算法工程师普遍7万起步。深度学习专家的年薪能到100-300万。

米哈游、网易、腾讯,把「人工智能」单列成一个独立招聘序列。从加分项变成单独跑道。

我看着这些数字,第一反应不是震惊,是有点恍惚。

因为我突然想起来,去年这时候,游戏行业还在裁人。

难道是之前因为AI被裁掉的人,又陆续要被招回去了?

事情似乎没有那么简单。


2024年的游戏圈,寒气逼人。

版号收紧,项目砍掉,团队解散。

很多做了十年游戏的老兵,简历投出去三个月没回音。

那时候的行业共识是,游戏赛道太卷了,红利见顶了,资本要撤了。

这才过了一年,怎么就突然变成了7抢1?

坦率的讲,我一开始也觉得有点离谱。

但仔细看了看这些公司在做什么,我突然理解了。

米哈游在探索「AI+游戏」的实践应用,但他们想做的远不止用AI做内容。

他们想用AI重构游戏的底层逻辑,让AI成为世界的灵魂与骨架,自研模型打造真正的自主智能体,最终创造出不断演化、有情感、能与玩家深度共生的AI原生虚拟宇宙。

网易2026年春招规模翻倍,技术岗位招聘规模较去年翻倍,实习生整体转正率超50%,核心研发岗位接近70%。

腾讯被传给员工发放Token套餐,按12个月估算年度总价值高达22.8万元/人。

说真的,这不是在招人。

这是在押注下一个十年。


但话说回来,7抢1真的合理吗?

我们先看看抢的都是什么人。

高性能计算工程师、大模型算法工程师、AIGC算法工程师、AI游戏策划、AI产品经理。

这些岗位有一个共同点,它们都要求复合型能力

不是会写代码就行,不是懂游戏设计就行,是要既精通算法与图形引擎,又深谙游戏设计、玩家心理与业务闭环。

这种人在市场上本来就少。

我跟你说,高校教育和产业前沿需求存在脱节,成熟人才主要靠企业内部培养或跨界吸引。

脉脉数据显示,2026年1-2月新发岗位中,要求3年以上工作经验的占比超过七成,面向1年以内经验者的岗位缩减了约20%。

去初级化。这是游戏AI人才市场最残酷的三个字。

你不是应届生不好找工作,你是应届生但是没经验,就根本没岗位给你。

而更严峻的是跨界竞争。游戏公司不仅要跟同行抢,还要跟科技巨头、自动驾驶、金融科技抢同一个人才池。

大模型算法资深专家年薪100-200万,深度学习专家100-300万。这个价位,哪个行业出不起?

所以7抢1不是泡沫,是供需失衡的必然结果


顺着上面的再聊聊,这种失衡会持续多久?

我个人的判断是,至少三到五年。

为什么这么说?

第一,AI对游戏行业的改造才刚刚开始。

Steam平台上明确标注使用生成式AI技术的游戏已经突破1万款,约占平台总数的8%。但这个数字还在快速增长。

《逆水寒》手游引入AI捏脸系统,角色定制时间从数小时缩短至秒级,场景设计效率提升70%,动画产能综合提效30%-300%。

71%使用AI的工作室表示AI帮助优化了交付和运营流程。

这些数据说明什么?

AI不是在做加法,是在做乘法。

它改变的不仅是效率,是整个生产范式。

第二,复合型人才无法速成。

你可以招一个算法工程师,让他学游戏设计。也可以招一个游戏策划,让他学编程。

但你要的是那种「既懂又懂」的人,那种能从技术底层思考游戏体验、从玩家需求倒推技术方案的人。

这种人,没有五年以上的跨界积累,根本养不出来。

第三,头部效应正在加剧。

米哈游2025年凭借《原神:星穹纪元》与《崩坏:永恒轮回》两款产品,全年游戏营收突破1500亿元,同比增长45%。

《星穹纪元》单款产品营收超900亿元,几乎追平腾讯两大老IP的营收总和。

钱在哪,人在哪,这是一个简单的道理。

中小团队要么找到差异化路径,要么被边缘化。


不过,这个故事还有另一面。

玩家对生成式AI的态度,其实是复杂分化的。

英伟达发布的DLSS5,新功能为游戏角色模型提供AI美化效果,结果引发公众强烈反对。

这让我想起一个老问题,技术能做什么,和玩家想要什么,是两件事。

AI可以在几秒钟内生成一千张美术图,但如果这些图没有灵魂,玩家感觉得到。

AI可以让NPC说出无限多句对白,但如果这些对白没有情感,玩家会跳过。

工具的门槛在降低,审美的门槛在升高。

这才是我想说的重点。

游戏公司天价抢AI人才,表面看是在抢技术,实际上是在抢审美判断力叙事能力

谁能用AI讲出好故事,谁就能赢。

而讲故事的能力,恰恰是AI给不了的。


回到最开始的问题,天价抢人是泡沫还是豪赌?

我的答案是,既是泡沫,也是豪赌,但更是必要投资。

泡沫的部分在于,有些公司可能并没有想清楚要AI做什么,只是怕落后,跟风抢人。

豪赌的部分在于,这是一场赢家通吃的游戏,押对了就是下一个米哈游,押错了就是钱打水漂。

但必要的部分在于,AI对游戏行业的技术革新、效率提升与体验变革,具有根本性作用。

这不是要不要跟的问题,是怎么跟、跟谁学、花多少钱跟的问题。

而对普通人来说,这个消息意味着什么?

如果你是游戏从业者,复合能力是你唯一的护城河。

只会美术的,要学点技术;

只会代码的,要懂点设计;

只会策划的,要了解AI能做什么不能做什么。

单一技能的价值在快速贬值,跨界能力的价格在快速升值。

这不是在制造焦虑,这是在做算术。


写到这里,我突然想起三年前刚开始关注AI的时候,那时候大家都在问,AI会不会取代游戏设计师?

现在这个问题有了答案。

AI不会取代设计师,但会用AI的设计师会取代不会用的。

7个岗位抢1个人,抢的不是会写代码的,抢的是会用AI重新定义游戏的人

这个时代,最大的风险不是做错选择,是不做选择。

一 END 

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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