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毕业即入职游戏名企,突然感觉找工作好容易!

发布时间:2019年10月07日

导语:很多时候,我们都会被固定的思维限制。以为自己不适合做某件事情,于是与机会失之交臂。因为不敢尝试,因为对未知的恐惧,对自己能力的不确定,只能每天重复着自己不喜欢的工作。今天,为你找来了一位“大佬学姐”,让于*雅学姐跟我们聊聊她“迈出第一步”的故事吧。

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姓名:于*雅 

班级:北京1903期游戏动作设计师班

就职:永**技

薪资:保密


我用力踩着油门,手上却没有一份人生地图

不知道大家是不是跟我一样,会有一段时间处在迷茫的状态里。我大学所学的专业是舞台美术设计,但其实自己不是很喜欢这个专业,而且我感觉舞美真的不太好就业。毕业后我也没有特别清晰的目标,想努力都不知道从何做起。

后来一次,家人跟我聊起他从事的游戏行业,跟我说现在游戏动作师前景还挺好的,做起来很有意思,让我可以考虑看看换个专业。后来我就在招聘网站上看了看,招聘岗位挺多,平均薪资也不错,这趋势苗头让我有点心动了。我想一个人天赋上限全在于自己,不尝试就永远不可能知道。就这样我迈出了踏入游戏圈的“第一步”。

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(个人作品)

遇到困难爱退缩的我,就这样被“治”好了 !

我从没接触过游戏动作这一领域,完全是小萌新一枚。来到火星学习我是又期待, 又忐忑 。当时也听有些人说难学,不知道自己能不能学好。刚上课时每当到了一个新模块我都会在内心刷满弹幕“啊…这有点难哇!“尤其是四足运动呀,蜘蛛呀,面部表情之类的。刚开始看到的时候会想这都是咋做的呀?但是当堂老师讲完课,练习一遍,自己动手做出来的时候就觉得好很多,并不是太难了。过后我会再回放一下上课的内容,再多加理解一遍,重新整理笔记,还会有新感悟。平常我在学校都会留到九、十点,不会觉得多累,就是感觉每天时间过的特别快。我想跨越心里的难点,就是多加练习,不用害怕和退缩,因为熟能生巧!我就是这样一步步“过关斩将”的,之前在班级的名次,能保持第二呐!

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(个人作品)

像“宝藏老师”一样,做个闪闪发亮的大人

我不得不说一下火星的老师,每位老师都有自己独特的风格。前期的时候泽西老师会自己做动作,来让我们感受运动规律,我觉得对学习动作的理解有很大帮助。我在每次做完一个动作的时候都会叫老师帮忙看看,这样比较有针对性的指导更能够理解自己设计的动画哪部分有不足。

曹老师刚来的时候,我和我的小伙伴偷偷叫他“宝藏老师”,每次曹老师走到你身边看到你哪里整不明白了,就说:“来,我教你个小妙招。”有时候讲完一个,还有可能再附赠我另一个小妙招。我觉得曹老师特牛,不管遇到啥问题,都能给解决喽!还会分享很多攻击pose怎么调好看、舒服,重心怎么稳定之类的,我觉得对我的帮助是很大的,我经常会有一瞬间顿悟的感觉。我会努力向老师看齐,也在专业领域上闪闪发光哒。

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(个人作品)

结语:

有人说,尝试的过程最难的就是迈开第一步。有时候,我们要学习蝴蝶破茧而出的魄力。打破自己对于熟悉茧中环境的依赖。然后成为你想成为的自己,打破自己对既定事情的界限。人生前期越嫌麻烦,越懒得学,后面就越可能错过让你动心的人和事,错过新风景。让我们像于*雅学姐一样不给人生设限,敢于尝试,敢于突破自己吧。你也会看见人生另一种可能性,遇见更美的风景!

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