发布时间:2024-06-03 11:14:04 浏览量:159次
首先,maya主要是用于影视和动画,而max主要应用于建筑和游戏制作。不过,具体应用取决于各个公司的流程安排。

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在影视动画和主机游戏行业,发展前景广阔,蓬勃向上。关于室内设计等建筑类行业的情况就不太清楚了。

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这个行业的核心是不断提升美术水平,随着发展,美术的重要性会日益突出。如果缺乏美术基础且不愿意补充,可能不适合进入这个领域。同时,除了注重美术水准,也不要忽视技术。正如强哥所说,技术和美术在这个行业的比重各占50%。

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如果你的初衷是为了挣钱,请记住,在任何行业都不容易,工资高低与个人能力直接相关,而培养能力并非一朝一夕之事。不要期望能够马上就业,目前的培训课程大致分为商业班和基础班。商业班可助你迅速就业,但可能局限于此;而基础班则有助于职业长远发展,有助于弥补个人美术不足(有些同行,曾凭技术一度出类拔萃,但发展受阻,只好返修美术)。

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现在就可以开始思考,未来的道路将会如何,可能会有怎样的机遇。如果认为只要努力就能跨越阶层限制,成功人士恐怕不只靠一点数字计算。此外,不要为社会某些论调所困扰,例如大学无用、大学就是玩玩而已,大学生涯将如何度过,完全取决于个人。
学习3Dmax,如果掌握得当,就业并不难。许多动画设计、效果图制作等工作都需要3Dmax。许多行业都需要立体模型制作,这些都有赖于3D技术。
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